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Nach Blur-Flop - Bizarre schließt die Pforten

Blur
Nachdem Activisions Plan, mit den bekannten Project Gotham RacingWeitere Infos-Machern Bizarre Creations und der neuen Marke Blur selbst ins Rennspiel-Genre einzusteigen massiv baden ging, droht dem Studio nun die Schließung.

Im November hatte Activision verkündet, das Studio verkaufen zu wollen. Es gab zwar diverse Anfragen aber wohl keine ernsthaften Interessenten, so dass nun die Schließung von Bizarre Creations bevorsteht. Ungefährt 200 Mitarbeiter wären betroffen.

UPDATE: Nun ist es beschlossen. Am Freitag schließt Bizarre Creations nach 20 Spielen in 17 Jahren seine Pforten.
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von Joerg
15.02.2011 08:53

Quelle:
Develop

Tags:
Blur
Bizarre Creations

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Kommentare (5)

No Name schrieb am 19.01.2011 16:35
Mhh ja ei einfach ein Spiel das nicht überzeugen konnte. Fand Blur nicht gut. Schade ist es um die 200 Mitarbeiter.
rance schrieb am 19.01.2011 18:38
Funracer sind sowieso immer so eine Sache, entweder schlagen sie verdammt gut ein (Burnout) oder sind ein Flop. Wäre mir pers. zu gewagt als Entwickler auf sowas zu setzen. Aber 200 Mitarbeiter? Ist ne Ganze Menge wie ich finde.
Iceman2010 schrieb am 19.01.2011 21:11
Ich hab das Spiel 2 mal gespielt dann hatte ich schon keine Lust mehr, genau wie bei NFS:Hot Pursuit,aber so ist das halt wenn man keine Rennspiele mag... außer vielleicht Burnout, Dirt,GRID,Midnight Club:LA, Forza 3, und wahrscheinlich Gran Turismo(wenn ich eine PS3 hätte).
MourganRA schrieb am 15.02.2011 12:01
Find ich amüsant. Ich hab normal gar nix mit Rennspielen am Hut, aber Blur fand ich super und habs lange gezockt. Fand den Ansatz toll, mal nen Funracer zu machen ohne Kiddie-Optik. Für mich daher das beste Rennspiel der letzten Jahre! Sehr schade, dass dieser Mut nicht belohnt wurde und das Studio ungerechtfertigt schließen muss :(
GuardianXX schrieb am 16.02.2011 10:16
@MourganRA Naja...die Entwickler selbst haben in einem Statement zur Schliessung gesagt das Sie eigentlich gar nicht wussten wen Sie mit Blur ansprechen sollten. Sie kannten die Zielgruppe selber nicht, da Ihnen es selber komisch vor kam ein Racer mit realen Autos in einem realen Kontext, aber mit Waffen zu Entwickeln. Sie wussten also nicht wie Sie das Game PR-Mässig bewerben sollten noch an wen sich diese Werbung überhaupt richten sollte. Sie haben quasi nur die Vorgabe von Activision umgesetzt und hofften das die schon wissen was Sie wollen. Und zu dem James Bond Spiel: es war Ihnen von vorn herein klar das das Game kein Reißer werden kann, da Sie dafür nur ein extrem kleines Budget (gemessen an der Lizenz) und sehr wenig Zeit hatten.
>> Zum Kommentarthread im Forum

Blur

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von Activision, Bizarre Creations
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