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Black auf der Games Convention
Quelle: EA
von Christina, 12.08.2005 15:19

Auf der Games Convention wird Black, der ambitionierte Egoshooter der Burnout-Entwickler von Criterion, erstmals in spielbarer Form den Endkunden präsentiert. Am Stand von EA haben Spieler ab 16 Jahren die Gelegenheit, selbst durch die grafisch ansprechenden Levels des Actiongames zu stiefeln. Black erscheint voraussichtlich Anfang 2006 für PlayStation 2 und Xbox.
Mit „Black“ will das preisgekrönte Entwicklerstudio Criterion dem First-Person Shooter Genre neues Leben einhauchen. Das Spiel nimmt Abstand von der Idee, Shootern durch Schleicheinlagen ihrer Essenz zu berauben und bietet pure Action mit allen Elementen typischer Hollywood-Schießereien. Der Spieler kann sich die Effekte, die die Kugeln auf die Umwelt haben zu Nutze machen und einen Großteil seiner Umgebung zerstören und gegen seine Gegner einsetzen.
Alex Ward, Development Director von Criterion dazu: „In den meisten aktuellen Shootern wird kaum noch geschossen und man bekommt kein Feedback, was mit den Kugeln passiert, die ihr Ziel verfehlen. Bei ‚Black’ hat jede Kugel eine Bedeutung und einen Effekt. Wir haben uns von klassischen Action-Filmen wie Terminator und The Matrix inspirieren lassen und wollen dieses Erlebnis auf die Konsole bringen.“
Auf der Fachmesse E3 2004 in Los Angeles war Black ein Geheimtipp, auf der E3 2005 avancierte das Spiel zum Publikumsliebling und wurde mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet.
Mit „Black“ will das preisgekrönte Entwicklerstudio Criterion dem First-Person Shooter Genre neues Leben einhauchen. Das Spiel nimmt Abstand von der Idee, Shootern durch Schleicheinlagen ihrer Essenz zu berauben und bietet pure Action mit allen Elementen typischer Hollywood-Schießereien. Der Spieler kann sich die Effekte, die die Kugeln auf die Umwelt haben zu Nutze machen und einen Großteil seiner Umgebung zerstören und gegen seine Gegner einsetzen.
Alex Ward, Development Director von Criterion dazu: „In den meisten aktuellen Shootern wird kaum noch geschossen und man bekommt kein Feedback, was mit den Kugeln passiert, die ihr Ziel verfehlen. Bei ‚Black’ hat jede Kugel eine Bedeutung und einen Effekt. Wir haben uns von klassischen Action-Filmen wie Terminator und The Matrix inspirieren lassen und wollen dieses Erlebnis auf die Konsole bringen.“
Auf der Fachmesse E3 2004 in Los Angeles war Black ein Geheimtipp, auf der E3 2005 avancierte das Spiel zum Publikumsliebling und wurde mit zahlreichen Preisen ausgezeichnet.
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