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Details zu Burnout Revenge für Xbox 360

Gestern haben die Criterion Studios und Electronic Arts eine 360-Version von Burnout Revenge bestätigt, die im März 2006 erscheinen soll. Sie wird aber nicht nur grafisch stark aufgewertet, sondern es gibt auch neue Features, wie Gamespot.com in einem Interview erfuhr.
Live Revenge
Im Online-Multiplayer merkt sich das Spiel, das Verhältnis ziwschen den Spielern, selbst wenn diese schon lange nicht mehr gegeneinander gespielt haben. Vor dem Rennen wird jedem Spieler gezeigt, wie er im Verhältnis zu seinen Gegner steht. Der eine hat ihm im letzten Rennen einen Takedown verpasst, gegen den anderne hat er seit 10 Rennen nciht mehr verloren. Dadurch erhoffen sich die Entwickler ein viel intensiveres Spiel, als das schlichte "in die Lobby, Rennen fahren, zurück in die Lobby".
Save & Share
Nach jedem World Tour Event wird dem Spieler eine Wiederholung gezeigt. Er kann dann Ausschnitte aus dieser Wiederholung speichern und hochladen und so jedem zugänglich machen.
Schadensmodell
Das Schadensmodell wird nicht nur deutlich detaillierter, es wird auch Kratzer und Beulen geben
Live Revenge
Im Online-Multiplayer merkt sich das Spiel, das Verhältnis ziwschen den Spielern, selbst wenn diese schon lange nicht mehr gegeneinander gespielt haben. Vor dem Rennen wird jedem Spieler gezeigt, wie er im Verhältnis zu seinen Gegner steht. Der eine hat ihm im letzten Rennen einen Takedown verpasst, gegen den anderne hat er seit 10 Rennen nciht mehr verloren. Dadurch erhoffen sich die Entwickler ein viel intensiveres Spiel, als das schlichte "in die Lobby, Rennen fahren, zurück in die Lobby".
Save & Share
Nach jedem World Tour Event wird dem Spieler eine Wiederholung gezeigt. Er kann dann Ausschnitte aus dieser Wiederholung speichern und hochladen und so jedem zugänglich machen.
Schadensmodell
Das Schadensmodell wird nicht nur deutlich detaillierter, es wird auch Kratzer und Beulen geben
Link: Zum Interview (engl.)
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