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Darkstar One
Weltraum-Simulation
von Ascaron, Ubisoft
PCMai 2006
3602. Quartal 2010
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Aktuellste News zum Spiel


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Demo zu Darkstar One

Quelle: internvon Joerg, 10.05.2006 19:03
Ascaron hat eine Demo zu Darkstar One veröffentlicht. Sie bietet euch fast 2 Stunden des Gameplays und enthält auch 5 Cutscenes.

Link: Zum Download (899 MB)

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Kommentare (2)

Deine Meinung  
Gorthaur schrieb am 11.05.2006 13:59
Eine sehr schöne Demo, die auf jeden Fall voll und ganz für die (für eine Demo) gigantische Größe und die damit verbundene Download-Zeit entschädigt und große Erwartungen in Hinsicht auf das eigentliche Spiel schürt. Die Cutscenes sind sehr gut gelungen und das Gameplay ist flüssig und geht schon nach wenigen Minuten leicht von der Hand. Aber Vorsicht: Schon bei einer Radeon 9800 Pro beginnt das Spiel bei einer Auflösung von 1024x768 und mittleren Grafikdetails manchmal stark zu ruckeln! Nichtsdestotrotz: Glasklare Download-Empfehlung!
Wicky schrieb am 11.05.2006 17:00
Also ich muss jetzt den Machern von Darkstar One mal ein Kompliment aussprechen. Euer Spiel ist definitiv besser als herumsitzen und in der Nase bohren! Ich hab mich allerdings schon besser amüsiert, das war vor 20 Jahren bei Elite. Es ist schon komisch, es wurden ALLE Eigenschaften dieses Klassikers übernommen bis auf die Andock-Vorrichtung beim Anflug. Früher musste man da in eine orbitale Raumstation einfliegen die sich mit dem Planeten mitgedreht hat und das war voll schwierig, weil das Dock ständig woanders war und man zu 80% in einem katastrophalen Crash mit der Raumstation draufging. Aber wenn man es einmal geschafft hat, Mensch was für ein Erfolgserlebnis!! Heute allerdings bei Darkstar One flieg ich 5 Stunden quer durchs All und ohne mich sonderlich anzustrengen bin ich kein einziges Mal draufgegangen, und anderen Spielern wird es wahrscheinlich ähnlich gehen (gut, ausser wenn man es drauf anlegt, das geht immer) PLUS: Wunderschöne Grafik PLUS toller 5.1 Sound, der grade bei mir als Dolby Surround Fanatiker gut ankommt PLUS enorme Technikfortschritte bei den Raumschiffen (das Upgrade-System der DS1 finde ich super gelungen) aber: T O T L A N G W E I L I G. Fazit: Wenn ihr ein Fussballspiel programmiert ohne Ball, dann würdet ihr, um die Mannschaft die ihn gerade nicht hat weglassen, aus Rücksicht auf die Mannschaft die sonst traurig ist.
 
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