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Test: C&C: Generäle - Die Stunde Null

Nicht nur mit den zuletzt vermissten Videos im klassischen C&C-Stil weiss dieses Addon zu überzeugen...
 
Trotz einer durch die BPjM erzwungenen Umgestaltungen des indizierten Originals glänzt Command & Conquer: Generäle mit einer prachtvollen Grafik und bietet rasante und gut ausbalancierte Echtzeit-Strategie vom Feinsten. Mit Command & Conquer: Generäle – Die Stunde Null legt uns EA Games das erste Erweiterungspack für den Strategie-Knaller in die Händlerregale. Zehren auch hier die Modifikationen an der Atmosphäre oder haben die Entwickler beim Addon den Stimmungs-Knick durch Neuerungen amortisieren können?

Sie dachten der Krieg wäre vorbei...?

„Sie haben sich geirrt“ mit dieser berechtigten Feststellung startet das Addon - hatten wir doch im Hauptprogramm durch unsere geschickte Truppenführung die Terrororganisation Internationale Befreiungsgruppe (IBG) mit der Westlichen Allianz (WA) und dem Asiatischen Pakt (AP) besiegt und in alle Richtungen zerschlagen. Doch erstens kommt es anders und zweitens als man denkt. So beginnt der durchgeknallte und größenwahnsinnige Wissenschaftler Dr. Trax (wer denkt sich nur immer diese Namen aus?) ausgerechnet in Europa die IBG nach und nach wieder neu zu formieren. Europa ruft die WA und den AP um Hilfe und beiden Mächte schicken prompt uns wieder als General ins Feld um diesmal Dr. Trax das Handwerk zu legen.
So beginnen wir sogleich in der ersten der drei Minikampagnen (in jeweils fünf Missionen unterteilten) die WA-Truppen gegen die IBG ins Feld zu führen. Danach befehligen wir die IBG-Getreuen, um unter anderem mit abtrünnigen Terroristen abzurechnen und die WA in die Flucht zu schlagen. Zum Schluss versuchen wir dann mit den AP-Armeen den IBG-Schergen endgültig den Garaus zu machen.
Noch bevor wir so richtig ins Spielgeschehen eingreifen können, fällt eine weitere Verbesserung neben der jetzt durchgängigen Story direkt ins Auge. Die Entwickler haben sich auf ihre alten Tugenden besonnen und uns im Addon endlich wieder die typischen Videosequenzen in bester C&C-Manier spendiert. Diesmal agieren wieder echte Schauspieler, um uns im CNN-Nachrichtenstil die Ladezeiten zu verkürzen und die Story voranzutreiben.

Frische Einheiten für den General

Mehr als 30 neue Einheiten, Upgrades, Gebäude und Generalsfähigkeiten wurden auf die drei Parteien verteilt. So kommen unter anderem bei der WA Mikrowellenpanzer und Avenger (HUMVEE mit Geschütz und Laserabwehreinrichtung) zum Einsatz. Als neue Upgrades bekommen die WA-Cyborgs Schutzanzüge gegen IBG Säureattacken und die meisten mobilen Einheiten lassen sich mit einer Hellfire-Drohne ausrüsten. Eine Geschützstellung mit 155mm-Haubitze bereichert den Gebäudepool und die Generalsfähigkeiten wurden mit Flugblattabwürfen zur Schwächung der Gegnermoral erweitert.
Neu in den AP-Reihen fliegen die Universalhelikopter Helix, die sich mit Napalmbomben, Gatling-Geschütz oder Bunker aufrüsten lassen. Im neuen Gebäude Web-Zentrum arbeiten bis zu acht Hacker. Als Upgrade stehen Neutronen-Minen und Neutronen-Granaten auf dem Programm, die nur feindliche Einheiten eliminieren, die Fahrzeuge jedoch zwecks Übernahme unangetastet lassen. Als AP-General kann man neuerdings auf einen Boost zurückgreifen der die Zerstörungskraft der Einheiten kurzzeitig erhöht.
Schnelle und wendige Kampfbikes sowie robuste Kampfbusse sind Neuerungen in den Reihen der IBG. Mit dem Gebäudetyp „Kulissen“ können die Gegner verwirrt werden. Mit dem Upgrade "Tarnnetze" verschwinden die Stingerstellungen aus dem Sichtbereich der Feinde und mit der Generalsfähigkeit „Schleichangriff“ kann ein Tunnelsystem zum Truppentransport direkt bis in die Feindbasis gebaut werden.
Screen 1
Zwischensequenzen in guter alter C&C-Manier
Screen 2
General Vs General – Die Herausforderung
Screen 3
Cyborgs auf Toilette - Ein Fall für die BPjM wegen Realitätsnähe?
Screen 4
Finaler Ansturm von WA-Truppen auf eine IBG-Basis

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Packshot
3D-Echtzeitstrategie
von EA
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCSeptember 2003

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