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Test: Knight Shift

Das vor allem durch den Gamestar-Skandal bekannt gewordene Spiel ist nun erhältlich. Viel Lärm um nichts?
 
Vor kurzem beendeten die Entwickler von Realty Pump (u.a. Earth 2150) die Arbeiten an Knight Shift, einem 3D-Echtzeitstrategie-Rollenspiel Genremix, der auf den ersten Blick vor allem durch eine tolle Grafik auffällt...

Der verschwundene Prinz

In einem fernen friedlichen Königreich leben alle glücklich miteinander. Jeder geht seinem Tagewerk nach, so auch der finstere schwarze Zauberer, der für solch eine Ruhe überhaupt nichts übrig hat. Eines Tages entschließt sich dieser, die „Friede, Freude, Eierkuchenzeit“ ein für allemal zu beenden.
Seine Bosheit treibt ihn in die Residenz des Fürsten wo er mittels grauenvoller Zaubersprüche schwarze Magien herauf zu beschwören beginnt. Die Energie des Zaubers breitet sich rasend schnell aus, trifft den Prinzen, raubt ihm das Gedächtnis und lässt ihn am Ende verschwinden. Einige Zeit später im Labor des Magiers rematerialisiert sich der Prinz wieder in einem eisernen Käfig. Zur Untätigkeit verdammt, sieht der Monarch seinem weiteren Schicksal entgegen. Abermals beginnt der böse Zauberer mit seinem verwerflichen Handwerk. Doch da, als er gerade nicht hinschaut, verschlägt eine Windböe ein paar Seiten des Zauberbuches. In seinem Eifer spricht der Schwarze den Zauber von der falschen Seite seines Buches, und muss nach dessen Vollendung feststellen, dass der Prinz abermals verschwunden ist.
Kurze Zeit später wacht der Prinz zum zweiten Male an einem unbekannten Ort auf, ohne das Gedächtnis wiedererlangt zu haben. Doch dieses Mal steht ihm nicht ein weiterer böser Bube gegenüber, dafür aber ein “lieber“ Druide, der dem Prinzen erzählt, was geschehen ist. Kurz darauf, mit zornerfüllten Gedanken, macht sich der Entmachtete auf den Weg, um seinen angestammten Platz im Königreich zurück zu erobern.

Der ewige Krieg

Knight Shift (KS) besteht ohne Einbezug der Mehrspielermöglichkeiten aus drei Bereichen. Als da wären Echtzeitstrategieteil, Rollenspielmodus und Hauptkampagne.
Der Echtzeitstrategieteil des Spieles funktioniert genauso wie jedes andere Spiel dieses Genres auch. Zu Anfang lassen Sie ihre Holzfäller einige Bauernhöfe bauen, sowie einige Kühe darin züchten. Diese produzieren Milch, welche hier als einzige Ressource zur Geltung kommt. Mit dieser weißen Flüssigkeit werden neue Einheiten, Bauwerke und Forschungen „finanziert“. In fünf weiteren unterschiedlichen Gebäuden finden die Kampfeinheiten ein Zuhause. In jedem Gebäude kann nur eine bestimmte Anzahl von Personen leben. Zusätzlich können noch in dem Gebäude der jeweiligen Einheit verschiedene Upgrades zur Verbesserung der Kampfkraft gemacht werden. Weitere Gebäude sind hier nur noch Verteidigungsanlagen wie Palisaden oder Wachtürme.
Haben Sie sich eine anständige Armee aufgestellt, schicken Sie Ihre tapferen Recken in die Schlacht. Neben den üblichen Einheiten wie z.B. Kriegern oder Bogenschützen, sticht die „Schwiegermutter“ ins Auge, denn sie macht nicht nur mit ihrem Nudelholz den Holzfällern „Beine“, sondern kann auch Gebäude des Gegners unter Ihre Knute zwingen. So wie in anderen Spielen ist es auch hier möglich die Soldaten in Gruppen zu organisieren, Formationen zu bilden und die Feinde zu Kleinholz zu verarbeiten.
Der Echtzeitbereich bietet leider keine vorgeschriebenen Missionen, sondern ist eher eine Art Variante des Netzwerkbereiches. Hier kämpfen Sie gegen bis zu acht computergesteuerte Feinde um den Sieg, der zum Beispiel durch die totale Vernichtung aller Gegner errungen werden kann.

Die Rückkehr

Die Hauptkampagne von KS, bestehend aus acht recht großen Karten, beschreibt die Rückkehr des Prinzen auf seinen Thron. Dieser Teil des Spieles ist mehr dem Echtzeitstrategiepart zuzurechnen. Zwar enthält die Storyline eine Menge Rollenspielelemente, aber Einfluss auf die Entwicklung der Hauptcharaktere können Sie nicht nehmen. In gescripteten Sequenzen wird die Handlung vorangetrieben, beziehungsweise werden Ihnen Aufgaben gestellt, die man nicht notwendiger Weise lösen muss, um das Spiel zu gewinnen.
Anfangs steuern Sie Ihren Prinzen noch alleine durch die Landschaft, im späteren Spielverlauf trifft er dann hin und wieder auf „alte Bekannte“, die ihm tapfere Mitstreiter im Abenteuer werden. Eine begrenzte Anzahl von ihnen kann auch in folgende Missionen übernommen werden.
Die Aufgaben innerhalb einer Missionen sind vielfältig. Anfangs schleicht der Prinz, in bester Rollenspielmanier, auf der Suche nach gestohlenen Amtsinsignien durch die Wälder. Im späteren Spielverlauf müssen Sie aber auch Verantwortung für den Ausbau von Dörfern, zum Schutze vor Banditen, übernehmen. Im Anschluss daran dürfen Sie dann noch die Rachegelüste der auf wundersame Weise vermehrten Dorfbevölkerung, befriedigen. Bei derartigen Aufträgen entspricht der Spielverlauf dem eines Echtzeitstrategiespieles.
Screen 1
Ein magischer Schutzwall
Screen 2
Gezieltes Gewitter
Screen 3
Nachtschlacht
Screen 4
Ein erfolgreicher Gegenangriff

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Knight Shift

Packshot
3D-Echtzeitstrategie
von Topware
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCSeptember 2003

» Alle Infos  » Preisentwicklung

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Bewertungen zum Spiel

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