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Test: FIFA Football 2004

Mit Pro Evolution Soccer 3 droht EA Sports diesmal ernsthafte Konkurrenz. Was haben sie vorzulegen?
 
Die Schlacht um den Olymp der Fußballsimulationen hat begonnen. Wie jedes Jahr bringt EA Sports ihr Flaggschiff FIFA ins Rennen. Doch zum ersten Mal seit langer Zeit bekommt EA Sports ernste Konkurrenz in Form von Pro Evolution Soccer 3 aus der Spielschmiede Konami. Schauen wir uns einmal an, was FIFA 2004 gegenüber Pro Evolution Soccer 3 vorlegen kann.

Fußball ohne schmutzig zu werden

Fußball wie im Fernsehen, diese Feststellung trifft bei FIFA 2004 mehr denn je zu. Wieder einmal drehte das kanadische Entwicklerteam an der Grafikschraube und peppte den schon grafisch fast vollkommen scheinenden Vorgänger nochmals auf. Realistische Stadien mit den dazugehörigen Fahnen und Spruchbändern der Fans gehören da genauso dazu, wie die fotorealistischen Spielergesichter. Selbst unser Oliver Kahn ist wieder mit Original-Aussehen dabei. Weiteres Highlight der diesjährigen Version ist das Verhalten bzw. die Gestik der Polygonspieler. Da kommt es schon mal in der Hitze des Gefechts zu einer Art Rudelbildung um den Referee, was signalisieren soll, dass die betroffene Mannschaft wohl nicht so ganz mit dessen Entscheidung zufrieden ist. Unbeirrt zückt jedoch der Mann in Schwarz schnell noch einen gelben Karton und das Spiel kann weiter gehen. Bei genauerem Hinsehen fallen einem die zunehmend verschmutzen Trikots der Akteure auf. Auch die gesamten Bewegungsabläufe der Spieler sind dem Original nachempfunden, so bewegt sich Jan Koller (Borrusia Dortmund) steifer, als beispielsweise der wieselflinke Marc Owen (Manchester United). Lediglich die mausfeindliche und etwas verwirrende Menüführung, der man deutlich die Konsolenumsetzung anmerkt, kann man als puren Rückschritt bezeichnen. Ansonsten herrscht Realismus wie im Fernsehen.
Dies wird auch durch die beiden RTL-Kommentatoren Tom Bartels und Florian König unterstützt. Die diesmal originalen Fangesänge der Spitzenmannschaften im Fußballzirkus vermitteln dem Spieler eine gewaltige Soundkulisse. Die dynamischen Zuschauerreaktionen geben dem Schiedsrichter oder dem Gegenspieler zu verstehen, dass sie mit dessen Verhalten überhaupt nicht einverstanden sind. Euphorischer Siegesjubel und Pfiffe bei einer Niederlage rufen bei dem Spieler das Gefühl hervor, mittendrin statt nur dabei zu sein.

Karrieremodus, na endlich!

Wie lange hat sich der FIFA-Fan auf einen Karrieremodus bei seinem Lieblingsspiel gefreut. Nun endlich, nach jahrelangem Warten, erscheint FIFA 2004 mit einem solchen Modus. In fünf Jahren muss man hierbei mit seinem Team aus 23 lizenzierten Ligen, den jeweiligen Mannschaften entsprechende Ziele erreichen. So wird ein Bundesliga Zweitligist (ja diesmal auch mit unserer Zweiten Liga) eher um den Klassenerhalt kämpfen, als beispielsweise Bayern München die wieder einmal die Krone des Europäischen Fußballs erobern wollen. Diese Ziele werden dem Spieler vor dem Beginn der Saison mitgeteilt. Bei Erreichen des Ziels bekommt man eine bestimmte Anzahl von Punkten, ebenso wenn man kleine zusätzlichen Forderungen erfüllt, wie zum Beispiel weniger als 55 Gegentore zu kassieren. Diese gewonnen Punkte setzt man für neue Spieler oder Trainingseinheiten ein, in denen man sowohl die ganze Mannschaft, als auch einzelne Topspieler individuell trainieren kann. Diese Trainingspunkte sind aber wöchentlich begrenzt. Auf dem Transfermarkt kann man jeden Januar und Juli einer Saison das Team je nach Geldbeutel mit Superstars ergänzen.
Alles in allem ist der Karrieremodus eine schöne Zugabe, mehr aber auch nicht, da ist bestimmt noch etwas mehr herauszuholen. Vielleicht ja sogar schon nächstes Jahr?
Screen 1
Oliver Kahn beim Abschlag
Screen 2
Die Qual der Wahl beim Eckball
Screen 3
Genaue Spielanalyse
Screen 4
Schöner Schuss des Auer Spieler aber auch Klasse Parade des koreanischen Keepers

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PCOktober 2003
PS2Oktober
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