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Test: Sternenschiff Catan
Unendliche Ladezeiten. Begleiten Sie mit uns das Sternenschiff Catan auf seinem Weg durch unser Testlabor.
| Mit Sternenschiff Catan landet mal wieder eine Brettspielumsetzung auf meinem Schreibtisch bzw. meinem PC. Da ich das Brettspiel zur Genüge kenne, sind meine Erwartungen natürlich hoch. Schaun mer mal, wie es sich im Vergleich mit den anderen Brettspielumsetzungen aus der Siedler-Reihe schlägt. Bei jeder Karte darf man sich entscheiden, ob man die damit mögliche Aktion ausführt oder ob man lieber weiterfliegt. Lediglich beim Piraten hat man keine Wahl (nur, ob man Kämpfen oder Zahlen will). Je nach Karte kann man Güter kaufen oder verkaufen, eine Kolonie oder eine Handelstation gründen oder eine Aufgabe erfüllen (was Rohstoffe oder Orden einbringt). Der Trick an der Sache ist, auf günstigen Planeten einen der sechs Rohstoffe einzukaufen und auf teuren Planeten wieder zu verkaufen, um darüber an Geld zu kommen (dazu muss man sich natürlich merken, in welchen Stapeln welche Planeten liegen). Man darf aber nur eine begrenzte Zahl an Aktionen pro Runde ausführen. Diese Anzahl wird durch den Ausbau des Verwaltungszentrums bestimmt. Außer Rohstoffe zu handeln kann man sein Schiff noch erweitern. Neben dem Ausbau von Antrieb und Bordkanonen (wichtig beim Kampf gegen Piraten) kann man sein Schiff mit Zentren ausstatten, die z.B. die Anzahl der möglichen Aktionen je Runde erhöhen oder die Lagerkapazität vergrößern. Die Zentren der Stufe II bringen zusätzlich einen Siegpunkt, ebenso wie die Kolonien. Kolonien gründet man, indem man sein Kolonieschiff darauf landen lässt. Ein neues Kolonieschiff kostet natürlich wieder Rohstoffe. Dafür erwirtschaften die Kolonien jede Runde einen Rohstoff, wenn ihre Zahl gewürfelt wird. Handelsstationen ermöglichen dagegen jederzeit den Kauf oder Verkauf eines Rohstoffes, allerdings nur zu einem Durchschnittspreis. Und dann gibt es noch zwei Wanderpokale für die meisten Orden und die meisten Handelspunkte (gibt es u.a. für Handelsstationen), die jeweils einen Siegpunkt bringen. Wer als Erster eine bestimmte Anzahl an Siegpunkten erreicht gewinnt das Spiel. |
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