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Test: Beyond Good&Evil

Ein kunterbuntes Action-Adventure mit einer guten Story und viel „schweinischem Humor“.
 Beyond Good & Evil
Das man seine Stromrechnung besser bezahlt, bekommt Jade, die Heldin des Spiels Beyond Good & Evil, schmerzhaft zu spüren. Bei einem Angriff der ausserirdischen Domz auf ihren Heimatplaneten Hillys fällt nämlich der Schutzschirm ihres Leuchtturms aus und sie wird fast von herabstürzenden Trümmern erschlagen. Unglücklicherweise werden die Kinder, die bei ihr im Leuchtturm wohnen, von den Domz gefangen genommen, so dass Jade alle Hände voll zu tun hat, um diese wieder zu befreien.

Fulminanter Start

Das neue Spiel von Michel Ancel, dem Erfinder von Rayman, gibt sich nicht mit langwierigen Einleitungen ab. Es geht direkt zur Sache und auch der erste Bosskampf folgt nicht mal fünf Minuten nach Spielstart. Nun muss man sich aber keine Sorgen machen, dass man überfordert wird, denn die Kämpfe sind nicht besonders schwer und machen auch nicht den Hauptteil des Spiels aus. Vielmehr geht es meist darum ungesehen zum jeweiligen Missionsziel zu gelangen und dabei diverse Rätsel zu lösen. Am Ziel gilt es dann ein Foto zu machen, um illegale Machenschaften aufzudecken. Das hört sich jetzt vielleicht etwas unspektakulär an, ist aber durch die vorangehenden Schleicheinlagen sehr spannend. A propos Fotos: Um in Beyond Good & Evil an Geld zu kommen, erhält Jade den Auftrag Bilder von allen Spezies zu machen, die Hillys bevölkern. Für jedes Foto erhält sie direkt ein paar Credits auf ihr Konto überwiesen, für die sie dann Heilmittel für sich selbst und ihre Begleiter und Reparaturmittel für ihr Hovercraft kaufen kann. Die zweite Währung im Spiel sind Perlen, die sie an verschiedenen Stellen im Spiel findet, die sie aber auch für jeweils zehn Fotos von Tieren bekommt. Die Perlen werden eingesetzt um das Hovercraft weiter auszurüsten.

Das IRIS Netzwerk

Nach der Abwehr der Domz erhält Jade ihren ersten Auftrag: Sie soll in einer Höhle ein Foto eines ganz besonderen Tieres machen. Um zur Höhle zu gelangen, schwingt sie sich, unterstützt von ihrem schweinischen Onkel Pey'J in ihr Hovercraft und fährt zu der angegebenen Insel. Das Missionsziel lässt sich jederzeit auf der Karte einblenden, so dass eigentlich immer klar ist, wohin man sich als nächstes zu wenden hat. Das Hovercraft dient dazu zu den Missionszielen zu gelangen. Dabei ist zu Beginn aber nicht ganz Hillys erreichbar, sondern erst nach dem Einbau von bestimmten Updates (wie z.B. Sprung-Update). Dadurch wird vermieden, dass sich der Spieler in Gebiete verirrt, in denen er noch nichts zu suchen hat. Später wird das Hovercraft sogar noch an ein Raumschiff angedockt und es geht zum Mond. Dabei fehlen auch Raumschlachten und Traktorstrahlen nicht.
Screen 1
Gestaten, Jade. Fotografin.
Screen 2
Mit dem Hovercraft unterwegs auf Hillys.
Screen 3
Aber wir wollten doch nur ein Foto.
Screen 4
Bei den zahlreichen Schleicheinlagen sollte man sich nicht erwischen lassen.

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Beyond Good & Evil

Packshot
Action-Adventure
von Ubisoft
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCDezember 2003
PS2November 2003
XboxFebruar 2004

Alle Infos zum Spiel   Preisübersicht

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Bewertungen zum Spiel

GameCaptain
90 %
Test lesen
Magazine
87 %
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Unsere Leser
90 %
Übersicht
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70 %

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