Du bist nicht eingeloggt. | LOGIN / REGISTRIEREN und OHNE PopUps DUKATEN SAMMELN
CONTENT EINSENDEN

Test: Star Wars: Knights of the Old Republic

Nach der XBox macht Bioware nun auch den PC mit einem Rollenspiel im Star Wars Universum glücklich.
 Star Wars: Knights of the Old Republic
Es war einmal vor noch längerer Zeit in einer gleich weit entfernten Galaxies. 4000 Jahre vor Anakin Skywalker spielt die Handlung von Star Wars: Knights of the Old Republic in einer Zeit, als die Jedis noch zahlreich waren. Dementsprechend waren die Gegner bedrohlicher: Die Mandalorianer unterwarfen zahlreiche Planeten und konnten erst durch die beiden Jedi Revan und Malak und ihre Truppen gestoppt werden. Im Siegestaumel fiel niemandem auf, das diese beiden verschwanden. Zwei Jahre später tauchten sie wieder auf. Diesmal nannten sie sich Sith und folgten der dunklen Seite der Macht. Mit ihren Truppen waren sie es nun, die sich anschickten die Galaxis zu erobern. Der jungen Jedi Bastila gelang es Revan auszuschalten. Das Spiel beginnt, als ihr Schiff über Taris abgeschossen wird.

Eine Frage des Charakters

Bevor es richtig losgeht, gilt es zunächst einmal einen Charakter zu erschaffen. Anders als bei Jedi Knight - Jedi Academy und Star Wars Galaxies spielt man in Knights of the Old Republic auf jeden Fall einen Menschen. Bei der Klasse hat man die Wahl zwischen einem Gauner, einem Späher oder einem Soldaten (alle jeweils einmal als Mann und einmal als Frau). Der Gauner kennt sich besonders mit Sicherheitssystemen aus und kann NPCs überreden bestimmte Dinge zu tun (z.B. billigere Preise zu machen). Der Späher repariert Droiden besonders effektiv und die Vorteile des Soldaten liegen eigentlich auf der Hand. Das Verteilen der Startpunkte auf Attribute, Talente und Fähigkeiten kann man entweder von der Automatik vornehmen lassen oder selbst in die Hand nehmen. Ebenfalls kann man Aussehen und Name selbst gestalten oder per Zufall generieren lassen. Wer will kann sich also richtig austoben.
Das Skillsystem von Knights of the Old Republic funktioniert wie folgt: Die grundsätzliche Ausrichtung des Charakters wird über die sechs Attribute definiert (Stärke, Geschicklichkeit, Intelligenz, etc.). Attribute können jeden vierten Level um einen Punkt erhöht werden. Die acht Talente (z.B. Computerkenntnisse oder Heilen) und 19 Fähigkeiten (Spezialattacken wie kritischer Treffer oder Fernschuss) können dagegen (fast) bei jedem Levelaufstieg verbessert werden. Ein Levelaufstieg erfolgt immer dann, wenn man eine bestimmte Anzahl an Skillpunkten erreicht hat, wobei der Sprung bis zur nächsten Grenze von Level zu Level immer größer wird. Skillpunkte erhält man wie gewohnt im Kampf, aber auch durch das Lösen von Aufgaben.

Es geht los...

Nach einer schönen Videosequenz finden wir uns in unserer Kabine wieder und werden von einem Kameraden über die Situation an Bord aufgeklärt. Unser Schiff steht kurz davor von den Sith gekapert zu werden. Wir müssen schnellstmöglich einen Weg zu den Rettungskapseln finden. Die Flucht vom Raumschiff dient gleichzeitig als Tutorial, in dem dem Spieler die Bedienung nähergebracht wird. Die umfangreichen Erläuterungen passen zwar stimmungsmäßig nicht ganz zu einer hektischen Flucht, aber das ist nur ein kleiner Nachteil. Anschließend findet man sich in einem Apartment auf Taris wieder und lernt Carth Onasi kennen. Carth ist ebenfalls die Flucht vom Schiff gelungen und nun liefert er uns weitere Hintergrundinformationen und verschafft und auch unseren ersten großen Auftrag: Wir müssen Bastila finden, die irgendwo auf Taris verschollen ist. Hinweise auf ihren Aufenthaltsort bekommen wir bei den örtlichen Swoop-Banden, die für ihre Hilfe natürlich eine Gegenleistung erwarten und so hangeln wir uns von Auftrag zu Auftrag, nehmen zwischendurch auch noch ein paar kleine Nebenquests mit, und tauchen so immer tiefer in die Welt von Star Wars - Knights of the Old Republic ein.

Die Qual der Wahl

Bei der Lösung der Aufträge haben wir unterschiedliche Möglichkeiten. Entweder stürmen wir eine feindliche Basis und schießen alle Gegner über den Haufen. Oder wir hacken uns ins Sicherheitssystem ein und überlasten Stromkabel oder polen Geschütztürme um, um die feindlichen Truppen ins Jenseits zu schicken. Oder wir aktivieren unser Tarnfeld und schleichen uns im Solomodus, also ohne Partymitglieder, ungesehen durch die feindliche Basis, was aber nur klappt, wenn wir unsere Tarnung-Eigenschaft maximiert haben. Bei unseren Unternehmungen stehen uns bis zu zwei Partymitglieder zur Seite; alle anderen bleiben im Apartment bzw. später dann auf der Ebon Hawk, unserem Raumschiff, dass wir aber erst am Ende des Taris-Kapitels erhalten. Alle Partymitglieder erhalten übrigens die gleichen Skillpunkte, egal ob sie uns begleiten oder nicht, so dass niemand in seiner Entwicklung zurückbleibt. Bei der Wahl der Begleiter kann man allerdings auch ins Fettnäpfchen treten, denn nicht jeder versteht sich mit jedem bzw. jeder. Und so entsteht so mancher (harmlose) Disput, in den man schlichtend eingreifen kann. Oder auch nicht...
Auch bei den Gesprächen mit NPCs gibt es mehrere Möglichkeiten: Entweder zahlen wir 2000 Credits um einen Droiden zu kaufen, oder wir feilschen oder wir bedrohen den Händler und erhalten den Droiden umsonst. Je nach unserer Wahl erhalten wir Punkte für die helle oder die dunkle Seite der Macht. Unsere aktuelle Ausrichtung können wir uns jederzeit im übersichtlichen Inventar ansehen. Diese Ausrichtung hat nicht nur Auswirkungen auf unser Aussehen, sondern beeinflusst auch die Kosten für den Einsatz bestimmter Jedikräfte. So können dunkle Jedi billiger blitzen während helle Jedi sich leichter heilen können. Außerdem gibt es zwei alternative Enden, je nachdem für welche Seite man sich entschieden hat.
Screen 1
Unser Raumschiff ist unter Beschuss. Wir müssen fliehen.
Screen 2
In den Kantinas findet man nützliche Informationen.
Screen 3
Auch die Städte haben viel Star Wars-Flair.
Screen 4
Die Ebon Hawk dient uns später als Ausgangsbasis.

Ähnliche Tests


Mass Effect 3
86%

Fable 3
84%

Fallout: New Vegas
86%

Two Worlds II
85%

Mass Effect 2
90%

Final Fantasy XIII-2
81%

Star Wars: Knights of the Old Republic

Packshot
Rollenspiel
von LucasArts, Bioware
USK-Freigabe keine Angabe
PCDezember 2003
XboxSeptember 2003

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

GameCaptain
92 %
Test lesen
Magazine
-
Übersicht
Unsere Leser
92 %
Übersicht
Deine
70 %

Du bist nicht registriert/eingeloggt!

Werbung

News zum Spiel

07.10.08
Alle
LucasArts und BioWare enthüllen KotoR MMO(?) bald
18.07.08
Alle
KotoR Online bestätigt
26.04.07
Alle
Gerüchteküche: Starcraft 2 Enthüllungstermin, KotoR MMO....
16.11.06
PC
Star Wars Bundle von Lucas Arts, aber...
26.04.05
Alle
TV-Serie zu Star Wars geplant

Letzte Screens zum Spiel



 
Partner: 3DCenter
DVD-Spiel-Film.de
GamePilot
Konsolendealz
MMORPG
MMORPG Spiele
McMedia IE-Shop
PCGamesDatabase
PlayMore.de
PS3-Test
Speedmaniacs
SpieleRadar.de
trickz.de
TweakPC
Xchar Games News


Die Verantwortung für die Inhalte der gelinkten Seiten liegt bei den jeweiligen Seitenbetreibern und wird nicht von GameCaptain übernommen!
Names, trademarks and copyrights are the property of the originating companies.

copyright 1999-2011 Maiwald & Benne GbR, Jörg Benne

456 2