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Test: Deus Ex - Invisible War

Lange musste die deutschen Fans auf eine lokalisierte Version des Spiels warten. Es hat sich gelohnt...
 Deus Ex - Invisible War
20 Jahre nach den Ereignissen von Deus Ex, erholt sich die Welt nur langsam von den Folgen der Weltwirtschaftskrise und den großen Kriegen. Die Neuordnung der Staaten verläuft chaotisch. Verschiedene, teilweise religiös motivierte Gruppen nutzen in den USA das Chaos, um unbemerkt von der Öffentlichkeit einen Geheimbund zu schmieden, mit dem man in der Lage wäre, der Welt eine Diktatur aufzuzwingen. In der Rolle des Alex D. gerät der Spieler immer tiefer in ein Netz aus Verschwörungen und Intrigen und weiß dabei nie, wem er eigentlich trauen kann. Außer sich selbst...

Trau, schau wem...

Als Schüler der Tarsus-Akademie wurde Alex D. gerade erst aus dem von Terroristen durch eine Nanite-Bombe zerstörten Chicago evakuiert, als auch die Akademie in Seattle angegriffen wird. Wir können gerade noch ein paar Sachen zusammensuchen, bevor wir von unserer Chefin, Dr. Leila Nassif, zur WTO (World Trade Organisation) geschickt werden. Auf unsere weiter gehenden Fragen zu den Umständen des Angriffs bekommen wir allerdings keine Antwort. Das müssten wir schließlich nicht wissen. Auch stellen wir fest, dass man uns wohl rund um die Uhr beobachtet hatte. Offensichtlich traut uns unser Arbeitgeber nicht. Aber warum? Und warum sollten wir ihm trauen?
Die WTO hat es sich zum Ziel gemacht, nach dem Zusammenbruch der Weltwirtschaft vor 20 Jahren, wieder ein funktionierendes wirtschaftliches System auf die Beine zu stellen. Die WTO fördert primär das Städtewachstum und die Stabilität. Dazu bietet sie den lokalen Regierungen an, Schutzzonen (Enklaven) zu errichten, sofern diese einer permanenten Überwachung zustimmen. Aber wer überwacht die WTO?
Unsere Ex-Mitschülerin Billie Adams steht der WTO sehr kritisch gegenüber, da sie vermutet, dass diese nur die Märkte an sich reißen will. Daher hat sich Billie dem Orden angeschlossen, einer konfessionsübergreifenden religiösen Vereinigung, die sich der Erhaltung des natürlichen Gleichgewichts verschrieben hat. Angeblich ist der Orden für den Angriff auf die Tarsus-Akademie verantwortlich, aber deren hohe Pristerin Lin May Chen weist diese Vorwürfe von sich. Allerdings lehnt der Orden Biomodifikationen ab, und die Schüler der Tarsus-Akademie, Alex eingeschlossen, sind vollgestopft damit.
Den Gegenpol zum Orden stellen die Omar dar, die ihren Lebenszweck darin sehen, den menschlichen Körper durch Biomodifikationen weiter zu vervollkommnen. Bei ihnen bekommt man dann auch spezielle Schwarzmarkt-BioMods, die einem besondere Fähigkeiten erschließen. Dann gibt es noch den Geheimbund der Templer, über den kaum etwas bekannt ist. Und was treibt der aus Teil 1 bekannte Tracer Tong jetzt? Existiert J.C. Denton noch, oder ist er in den Wirren des Zusammenbruchs umgekommen? Und welche Rolle spielen die beiden Kaffee-Röster QueeQuec und PeQuod?

Spielerische Vielfalt

Stärker noch als der Vorgänger spielt Deus Ex: Invisible War mit den Gefühlen des Spielers. Wem kann ich trauen? Wer erzählt mir die Wahrheit? Wer hat sich mit wem verbündet und warum? Fragen auf die wir im Spiel wohl niemals eine ehrliche Antwort bekommen werden. Wir sind auf uns allein gestellt und müssen selbst herausfinden, was die Wahrheit ist. Dazu müssen wir natürlich auch Aufträge für die unterschiedlichen Gruppierungen erfüllen, was uns möglicherweise das Misstrauen der anderen einbringt. Manchmal werden uns die Aufträge auch in Gewissenskonfilkte bringen: Wir sollen für die WTO die Geschäftsunterlagen eines Nachtclubs untersuchen. Dessen Besitzer bietet uns eine VIP-Mitgliedschaft an, wenn wir für ihn einen Anwalt liquidieren. Im VIP-Bereich residiert ein Omar-Händler, bei dem wir gerne Schwarzmarkt-BioMods kaufen würden, um unsere Fähigkeit Computer zu knacken verbessern zu können. Die Omar wollen, dass wir im Keller des Clubs Gewebeproben von einem genetischen Experiment nehmen. Dafür würden sie uns fortan einen großzügigen Rabatt einräumen. Wir können diese Aufgaben leichter lösen, wenn wir freien Zugang zum VIP-Bereich haben, aber sollen wir dafür den Anwalt umbringen? Aber wenn wir den Club stattdessen hochgehen lassen, werden die Omar möglicherweise nicht mehr mit uns handeln.
Die Vielfalt, die es bei den Interessengruppen gibt, findet sich auch bei den Lösungsmöglichkeiten für die diversen Aufträge wieder. Wir können eine Tür aufsprengen, können sie mit einem Multitool knacken (eine Art elektronischer Dietrich), versuchen den Schlüssel zu besorgen oder wir versuchen auf einem anderen Weg (z.B. durch Lüftungsschächte) in den Raum hinter der Tür zu kommen. Oft fallen einem nach der Erledigung des Auftrags noch andere Wege auf, wie man zum Ziel hätte kommen können. Das macht Lust darauf, diese Aufgabe noch einmal auf eine andere Art und Weise zu lösen. Anders als bei Star Wars - Knights of the Old Republic gibt es bei Deus Ex: Invisible War kein Schwarz und Weiß, sondern nur unterschiedliche Grautöne.
Wer seine Aufträge gerne auf die harte Tour erledigt, muss ständig seinen Munitionsvorrat im Auge behalten. Es gibt natürlich auch richtig dicke Waffen, wie z.B. den Flammenwerfer, aber diese verbrauchen dann sehr viel Munition. Anfangs kommt es einem noch etwas spanisch vor, dass es nur einen Munitionstyp für alle Waffen gibt, später im Spiel fällt das aber nicht weiter auf.
Aber auch Multitools sind rar gesät, ganz zu schweigen von den Schwierigkeiten die man hat, wenn man einen Schlüssel besorgen will. Und Lüftungsschächte sind auch nicht überall verfügbar.
Zwar macht Eidos damit Werbung, dass man an Gegnern vorbei schleichen kann, so gut wie in Splinter Cell oder der Thief-Serie funktioniert das aber leider nicht. Es fehlt z.B. eine Möglichkeit Gegner von hinten lautlos nieder zu strecken. Selbst der bereits aus Teil 1 bekannte Elektroschocker ist nicht völlig lautlos. Trotzdem findet man meistens einen Weg, wie man Gegner umgehen kann, ohne sich auf ein aufreibendes Feuergefecht einzulassen. Wenn man das will...
Zu Beginn des Spiels können wir übrigens wählen, ob Alex ein Mann oder eine Frau sein soll. Je nach Geschlecht hat man in der einen oder anderen Situation Vorteile. Stichwort: Schwuler Kultusminister.

Die Tücke des Objekts

Wenn man seine Aufgaben in Deus Ex: Invisible War mit Waffengewalt lösen will, hat man eine Auswahl an verschiedensten Schiessprügeln: Angefangen vom Elektroschocker über Messer, Schlagstock, Pistole, Bolzenwerfer hin zu Scharfschützengewehr, Flammen- und Raketenwerfer gibt es für jede Situation die richtige Knarre. Diese lassen sich zudem mit Upgrades verbessern, wie z.B. einem Schalldämpfer oder einer EMP-Funktion, so dass auch normale Geschosse Schaden an mechanischen Einheiten verursachen. Allerdings kann man immer nur zwei Upgrades je Waffe installieren. Neben diesen Waffen gibt es natürlich auch noch diverse Granaten (z.B. normale, EMP- oder Gas-Granaten) sowie Minen.
Screen 1
Hier amüsieren sich die Leute. Aber was passiert hinter den Kulissen?
Screen 2
Die Omar verkaufen Schwarzmarkt-BioMods.
Screen 3
Diese Aerobots machen die Strassen von Seattle sicher.
Screen 4
Haben wir einen Auftrag erledigt, bekommen wir sofort eine Bestätigung.
Screen 5
Wo kommt denn der her?

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Deus Ex - Invisible War

Packshot
3D-Action-Rollenspiel
von Eidos
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCMärz 2004
XboxMärz 2004

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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