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Test: Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs

Das zweite AddOn erfreut Fans des Rollenspiels mit neuer Story und diversen Dreingaben...
 Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs
Mit der zweiten Neverwinter Nights Erweiterung Die Horden des Unterreiches werden die digitalen vergessenen Reiche wieder ein Stückchen größer. Viele werden sich fragen, ob ein weiteres Addon, das derzeit fast so viel kostet wie das Original (einschließlich der ersten Erweiterung), die Spielwelt würdig verschönert, oder vielleicht nur eine Kundenabzocke ist.

Tiefwasser

Endlich aus den Schattenreichen zurückgekehrt (siehe erstes Addon Schatten von Undernzit) freuen sich des Spielers Helden auf ein paar ruhigere Tage. Doch die Finsteren Horden geben dem Land keine Atempause, denn dieses Mal toben sie sich in dem kleinen Städtchen Tiefwasser aus.
Das Unheil begann als die mysteriöse Valsharess sich an die Spitze eines Dunkelelfenklans intrigierte. Zu dem vereint sie unter sich einige weitere Drowsippen, und beginnt mit einem Feldzug gegen die Oberwelt. Gelegen kommt ihr dabei das Verlies eines wahnsinnigen Magiers, das sowohl einen Ein/Ausstieg in der Dunkelelfenwelt als auch in Tiefwasser hat.
In der Tradition des ersten Addons hat die gebotene Geschichte, bis auf die Spielwelt, nichts mit der im Hauptspiel erzählten zu tun. Schade auch, das die Story im direkten Vergleich mit Planescape Torment oder der Baldur’s Gate- Saga viel zu dünn wirkt. Viel mehr dürften hier die Spieler(innen) auf ihre Kosten kommen, welche Spaß daran haben stetig gefährlicher werdende Monster zu schlachten und mächtige magische Artefakte zu bergen. Davon gibt es nämlich mehr als genug. Neben einigen ganz neuen, wie unter anderem Drinnen (Elf- Spinnen- Schimäre) oder Illithiden, profitiert die Artenvielfalt von dem verbesserten Leveleditor. Mit ihm können einigen Kreaturen Schwänze oder Flügel angezaubert werden.

Traditionell

Das Spiel plätschert zunächst wie gewohnt daher. Doch fallen schon zu Beginn viele kleine Neuerungen auf. Im Rahmen der Charakterentwicklung ist es nun möglich, sich bis zur vierzigsten Stufe – also geradezu epische Bereiche - durch fleißiges Sammeln von Erfahrungspunkten empor zu arbeiten. Zu dem wurden weitere sechs Prestigeklassen integriert, die Helden ab dem zwanzigsten Levelanstieg zur Verfügung stehen. Innerhalb des „Weiterbildungsprogramms“ kann man sich je nach Charakterklasse wahlweise zu einem der folgenden Berufe weiterbilden: Bleicher Meister, Jünger des Roten Drachen, Vorkämpfer des Torm, Waffenmeister, Wahrer Wandler, Zwergischer Verteidiger.
Screen 1
Weitwinkelaufnahme einer typischen Schlacht
Screen 2
... mitten drinn.
Screen 3
Nicht schin wieder!
Screen 4
Hau drauf wie nix!
Screen 5
Schattenspiel

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Neverwinter Nights: Die Horden des Unterreichs

Packshot
Rollenspiel
von Bioware, Atari
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCMärz 2004

» Alle Infos  » Preisentwicklung

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

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