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Test: Blitzkrieg: Burning Horizon

Nival Interactive tischt auf: Knackige Echtzeitstrategie vom Feinsten in diesem StandAlone-AddOn.
 Blitzkrieg: Burning Horizon
Als Hitler am 01. September 1939 den Befehl zum Angriff gab, überrollte das deutsche Heer binnen weniger Tage ganz Polen. Das Wort „Blitzkrieg“ stand stellvertretend für eine deutsche Großoffensive, mit der kaum jemand gerechnet hatte. Nival Interactive widmet in dem Stand-Alone (also ohne Blitzkrieg spielbaren) Addon Burning Horizon nun einem Mann, der diesen Begriff ganz entscheidend geprägt hat, eine ganze Kampagne: Erwin Rommel. Im Polenfeldzug selbst diente Rommel noch als Generalstabsoffizier. Erst auf seine Bitte hin bekam er eine eigene Division unterstellt, die er von einer Infanteriedivision zu einer „motorisierten Division“ umwandelte. Ausgerüstet mit Panzer III und IV und leichten Spähpanzern anhm er mit seiner 7. Panzerdivision am Frankreichfeldzug teil, ehe er die Kontrolle über das Afrikakorps in Libyen bekommt.

"Wo Rommel ist, ist vorn"

Ihre Reise beginnt in den französischen Ardennen. Hier übernehmen Sie die Kontrolle über die 7. Panzerdivision und befehligen Sie durch 18 Missionen quer über alle Schauplätze des Zweiten Weltkrieges. Angefangen in Frankreich, über die Benelux-Länder, durch die afrikanische Wüste und nach Italien, bis Sie letztendlich wieder in Frankreich landen um den Vormarsch der Alliierten Streitkräfte zu stoppen.
Ähnlich abwechslungsreich wie Rommels Reisen geben sich auch die 18 Missionen. Alle wurden mit sehr viel Sorgfalt erstellt und sind nun wesentlich dynamischer und taktisch anspruchsvoller als die des Hauptprogramms. Zwar bekommen Sie wie gehabt vor jedem Einsatz ein Briefing mit den zu lösenden Aufgaben, doch nicht selten kommen während des Spielens neue hinzu. Da kann es schon einmal passieren, dass Sie innerhalb weniger Sekunden gezwungen werden, Ihre mühsam ausgedachte Taktik über den Haufen zu schmeißen, weil neben Ihnen eine ganze Panzerdivision auftaucht. Eben diese Dynamik ist es, die einen ständig an den Bildschirm fesselt und alles andere als Langeweile aufkommen lässt.
Dazu kommt, dass die Missionsziele nicht eben einfach nur aus „vernichten Sie alle Einheiten“ bestehen, sondern wirklich ständig neue Herausforderungen auftauchen. Da gilt es Brückenköpfe zu sichern, bestimmte Panzer zu zerstören oder den Feind am Rückzug zu hindern, eigenen Fahrzeugen Geleitschutz zu geben oder den Weg für die nahende Verstärkung freizumachen. Gleiches gilt für die acht zusätzlichen Einzelmissionen. Hier dürfen Sie unter anderem auch mit den Japanern in den Krieg gegen die Amerikaner ziehen oder in der mongolischen Steppe die Armee der UdSSR befehligen

Kampf der Dummheit

Einen großen Teil der Dynamik macht die verbesserte Gegner-KI aus. Diese reagiert exzellent auf jegliche Spieleraktionen. Befindet sich Ihr Feind beispielsweise in Unterzahl zieht er sich, wie von den Programmierern angekündigt, tatsächlich zurück und gruppiert sich neu (insofern Sie nicht schnell genug sind um ihm den Weg abzuschneiden) oder ergibt sich in aussichtslosen Situationen gar ganz, was zur Folge hat, dass die gegnerischen Soldaten zu harmlosen, unbewaffneten Zivilisten werden. Außerdem fällt auf, dass hinter den feindlichen Linien ständig Bewegung herrscht und der Feind seine Truppen ständig von Brennpunkt zu Brennpunkt verlagert. So spionierte ich beispielsweise zuerst die feindlichen Linien mit einem Scharfschützen aus um den schwächsten Punkt auszumachen. Als ich dann allerdings angriff, hatte ich zwar etwas Vorsprung, der Feind zog aber blitzschnell seine Einheiten zusammen und es entwickelte sich ein truppenaufreibender Stellungskampf. Zum Erfolg führte schließlich, das ich erst mit einer Vorhut einen Täuschungsangriff durchführte und dann mit der geballten Schlagkraft meiner ganzen Armee den Feind an einer anderen Stelle überrannte und ihm letztendlich in den Rücken fiel. „Dummerweise“ benutzt Ihr Gegner diese Taktik auch, wenn er Sie angreift. Ganz besonders gerne aber setzt er seine Luftwaffe ein. Wurde erst einmal eine große Truppenansammlung von Ihnen ausgemacht, so können Sie davon ausgehen, dass in nur wenigen Minuten der Himmel von Bombern wimmelt. Haben Sie dann nicht die entsprechenden Abfangjäger entgegenzusetzen, dürfen Sie dem Großteil Ihrer Soldaten schon mal Lebewohl sagen. Einmal kam es sogar vor, dass genau in dem Moment, als meine Armee kurz davor war sechs schwer umkämpfte Haubitzen des Feindes zu übernehmen, ein Bomber auftauchte und alles, inklusive der wenigen eigenen Einheiten, in Schutt und Asche legte, anstatt mir seine Artillerie zu überlassen.
Screen 1
Flugzeuge spielen eine wesentlich größere Rolle als in Blitzkrieg
Screen 2
Panzerschlachten sind an der Tagesordnung
Screen 3
Nach heftigen Kämpfen wird das Dorf besetzt
Screen 4
Für besondere Taten gibt’s Auszeichnungen

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Blitzkrieg: Burning Horizon

Packshot
3D-Echtzeitstrategie
von CDV, Nival Interactive
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCApril 2004

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