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Test: Angels vs. Devils

Himmlischer Spielspass oder unterirdische Langeweile?
 
Engel gegen Teufel, Gut gegen Böse, diesen Kampf gibt es wohl schon so lange wie Menschen denken können. Eine neue Version dieses ewigen Streits liefert Schanz Interactive jetzt mit ihrem Computerspiel Angels vs, Devils. Der Spieler muss sich für eine Seite entscheiden und mit einem Baby-Engel oder -Teufel antreten den jeweils anderen in bestimmten Aufgaben zu schlagen. Nett zurecht gemacht, mit einem Hang zum teuflischen im Artwork des Covers kommt das Spiel, und verspricht auch gleich das blaue vom Himmel: „himmlische Action und höllischen Spielspass“. Im Laufe des Reviews soll sich rausstellen, ob Schanz Interactive seine hochgesteckten Ziele, das Action Genre mit Strategie- und Rollenspielelementen zu bereichern gerecht wird, oder doch der Teufel im Detail steckt.

Spielspass in Himmel und Hölle

Wie schon erwähnt schlüpft der Spieler in die Rolle eines kleinen Engels oder Teufels, den er in 3rd-Person-Ansicht durch die Level manövriert. Zuvor kann er den gewählten Charakter aber in jeder erdenklichen Weise seinen Vorlieben anpassen. Ob böse oder gute Seite, die Spielfiguren sind nicht nur in Haut-, Augen-, Haarfarbe und Frisur variierbar, sondern können auch durch Tattoos oder Brillen gestyled werden. Außerdem besitzen sie verschiedene Eigenschaften wie Stärke, Geschwindigkeit oder Konstitution, die durch Erfahrung verbessert werden können. Diese Erfahrungspunkte gewinnt der Spieler durch die Erfüllung der Aufgaben in den Missionen oder wenn bestimmte Gegner besiegt werden.
Natürlich gibt es sowohl zum Engelchen als auch zum Teufelchen eine eigene Kampagne. Beide bestehen aus zusammenhangslosen Levels mit Aufgaben. Da muss zum Beispiel ein Rennen ausgetragen werden, das es mit allen Mitteln zu gewinnen gilt. In einem anderen Level soll der Spieler in einer bestimmten Zeit mehr Goldtaler sammeln als der ebenfalls in der Map raffende Gegner. Aber auch reine Deathmatches gehören zur Kampagne, es gilt also den himmlischen oder teuflischen Gegner um eine bestimmte Anzahl von Leben zu erleichtern. In den Maps gibt es verschiedene Items wie Lebensenergie oder Mana für die Waffen zu sammeln, um sich das Überleben zu erleichtern. Eine richtige Story kennt das Spiel nicht. Vielmehr gibt es Aufgaben vom jeweiligen Chef (Gott oder Teufel) persönlich. Nach einer bestandenen Aufgabe kann der Spieler dann seine gesammelten Erfahrungspunkte auf die Charakterwerte verteilen und seinen Schützling so stärken. Außerdem gibt es einen Shop, in dem der Spieler seine in den Levels gesammelten Münzen in nützliche Dinge, wie Boxhandschuhe oder einen Schutzhelm, wandeln kann, um auf diese Weise seinem Liebling einen Vorteil zu verschaffen.

Himmlische Kanonen, teuflische Feuerbälle und unterirdische Steuerung

Waffentechnisch ist sowohl der Himmel als auch die Hölle erstaunlich gut gerüstet. Der Engel beispielsweise kann neben den normalen Energiebällen auch frostige Strahlen abfeuern, um so seinen Gegner zu lähmen. Der Teufel besinnt sich hingegen auf altbewährtes und rückt dem Engel mit explosiven Kugeln und toxischen Wolken auf den Leib.
Screen 1
Ob Engel,
Screen 2
oder Teufel, beide Seiten geben sich beim Styling nichts.
Screen 3
Gerade gestartet,

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Angels vs. Devils

Packshot
3D-Shooter
von Schanz Interactive
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCMärz 2004

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

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