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Test: Universal Combat
Kann Universal Combat, das als Battlecruiser Generations an den Start gegangen war, sich aus dem Schatten der Battlecruiser Reihe erheben und neue Maßstäbe setzen?Hinter Universal Combat (im folgenden UC) verbirgt sich eigentlich Battlecruiser Generations, der fünfte Teil der Battlecruiser-Serie, welcher offenbar aus Marketinggründen mit einem neuen, unverbrauchten Namen bestückt wurde. Dieser Schachzug ist durchaus verständlich, denn mit Battlecruiser verbinden - von eingefleischten Derek Smart Fans mal abgesehen - die meisten Spieler seit nunmehr acht Jahren, gescheiterte Versuche das Genre der Weltraum-Simulationen zu revolutionieren. Umständliche Bedienung, veraltete Grafik und jede Menge Bugs machten die ambitionierten Anläufen immer wieder zunichte. Nun soll mit UC alles besser, größer, einfacher und actionreicher werden.Unendliche WeitenGrundsätzlich wird man bei UC in ein riesiges Universum mit völliger Handlungsfreiheit geworfen. In ferner Zukunft darf man sich mit an die hundert verschiedenen Vehikeln austoben und das nicht nur im Weltraum, sondern auch auf Planeten, in der Luft, zu und unter Wasser und zu Lande. Ja, selbst als Marine kann man in 3D-Shooter Manier durch die Gegend rennen.Und damit nicht genug. Vom Einzelkämpfer bis zum Flottenkommandanten kann man aus verschiedenen Rollen wählen und entsprechen agieren. Dazu kommt noch die Rasse, Heimat und noch mehr, so dass man dem Spiel beinahe Rollenspielcharakter attestieren könnte. Laut Hersteller umfasst das Spieluniversum zwölf mehr oder weniger unterschiedliche Rassen, 250 Planeten und 21000 Örtlichkeiten. Es gibt drei Spielmodi, die sich dadurch unterscheiden, wie weit diese Auswahlmöglichkeiten vorgegeben sind. Der Roam Modus ist völlig frei, es gibt absolut keine Vorgaben und auch danach ist man völlig auf sich gestellt, denn eine Story sucht man vergebens. Die Kampagne ist da schon ein wenig spezialisierter, denn man kann aus verschiedenen Karriere-Szenarien auswählen. Was man allerdings daraus macht, ist wiederum vollkommen dem Spieler überlassen und an keine Rahmenhandlung gebunden. Instant Action ist neu in der Battlecruiser Reihe und versetzt den Spieler mitten in ein festgeschriebenes Szenario. Diese 25 Missionen können in recht kurzer Zeit gelöst werden, da man sofort mittendrin ist, während bei den anderen beiden Modi stundenlanges Herumcruisen, auf der Suche nach Aufgaben, Zielen, usw. vonnöten ist. Herr der TastenkürzelSoweit hört sich das ja nun recht viel versprechend an, jedoch das große ABER folgt auf dem Fuße. So frei und vielfältig das Spiel auch sein mag, so komplex und umständlich ist es auch zu bedienen. Unzählige Abkürzungen und etliche dazugehörige Tastenbefehle, machen die Einarbeitung zu einer Odyssee. Ein Tutorial sucht man ebenso vergebens, wie die Möglichkeit, die Steuerung nach eigenen Vorstellungen zu konfigurieren. |
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75%
78%
Universal Combat

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