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Test: Celtic Kings 2 - The Punic Wars

Innovative Ideen zmm Nachschub heben dieses Spiel aus der Echtzeit-Masse heraus. Was hat es sonst zu bieten?
 
Im dritten Jahrhundert vor Christi Geburt erreicht die Rivalität zwischen den beiden antiken Weltmächten Rom und Karthago seinen Höhepunkt. Beide Seiten beanspruchen natürlich die alleinige Weltherrschaft für sich, wodurch es unweigerlich zu blutigen Kämpfen kommen muss, an denen sie in diesem Sequel teilhaben können.
Für Einzelspieler sind mehrere Kampagnen spielbar. Auf Seiten der Römer beschäftigen sie sich mit der Invasion in Sizilien, der Eroberung Hispaniens, bis hin zur Zerstörung Karthagos. Auf der andern Seite geht es um die Schlachten zu Saguntum und Cannae sowie Hannibals legendäre Überquerung der Alpen.

Wer zuerst kommt...

CKPW ist ein 2D-Echtzeitstrategiespiel, das einige Unterschiede zu anderen bekannteren Vertretern des Genres (z.B. Age of Empires) aufweist, vor allem im Ressourcenmanagement.
Als erstes wird wohl jeder Spieler merken, dass schon alle im Spiel verfügbaren Gebäude über die riesigen Maps verteilt liegen und dazu noch nicht mal zerstört werden können. Jede im Spiel befindliche Partei beherrscht anfangs nur eine kleine Festung, in der ein Dorfzentrum, Tempel, Schmiede, Marktplatz, Arena sowie eine Kaserne steht. In der direkten Umgebung zu Ihrem Bollwerk befinden sich meist noch Bauerndörfer, Trainingslager, Außenposten, Handelszentren.... Von den letzteren sind zudem noch eine ganze Menge weitere über die Landkarte verteilt. Dort produzierte Ressourcen (Gold oder Nahrung) müssen wohlüberlegt im aktuellen Herrschaftsbereich verteilt werden. Die Ressourcen werden automatisch in einer festen Menge produziert und gelagert. Mit ganzen drei Mausklicks wird eine Nachschublinie zu einem beliebigen anderen Bollwerk definiert. Von nun an macht sich regelmäßig ein Bauer mit einem bepackten Esel auf den Weg zu dem Zielort. Besonders gemein ist natürlich, dass sie die „Karawanen“ niedermetzeln oder übernehmen können. Die Mulis können übrigens auch zusätzlich in allen nahrungsmittelproduzierenden Dörfern explizit „gebaut“, und dem Tross angeschlossen werden.
Der Nachschub ist deshalb wichtig, da (mit Gold erworbenes) Schlachtfeldpersonal regelmäßig mit Nahrungsmitteln versorgt werden will, um nicht außerhalb der Dörfer zu verhungern. Hieraus resultieren eine ganze Menge taktischer Kniffe, denn die Stoßtrupps können nicht ohne weiteres unbegrenzt im Einsatz sein. Andererseits können Nachschublinien auch geschickt gekappt werden, um so lästige Feindtrupps verrecken zu lassen.
In Sachen Forschungsarbeit ist CKPW wie sein Vorgänger ein wenig schwach auf der Brust, da es nur wenige Technologien in der Arena, dem Tempel und dem Markt zu entdecken gibt.

Heldenleben

Ein weiterer wichtiger Aspekt in der Schlacht, sowie insbesondere in den Kampagnen, sind die Helden. Im Skirmish- oder Multiplayermode werden sie in der Arena „geboren“. Innerhalb der Feldzüge werden sie im Rahmen der Handlung verfügbar. Solchen Haudegen können bis zu fünfzig Einheiten jeglicher Art zugeordnet werden. Unter deren guten Einfluss beginnen sie nun nicht nur in Formation zu marschieren sondern auch besser zu kämpfen. Darüber hinaus ist der Held einzige Armeezweig, der aus so manchem Dungeon das eine oder andere Artefakt bergen darf, wodurch er mit seinen untergebenen Soldaten einige Boni im Schlachtengetümmel erhält.
Screen 1
Ein altes Grabmal wurde entdeckt.
Screen 2
Kamelreiter finden sich zum allgemeinen Mittagessen.
Screen 3
Kampf um die Oase
Screen 4
Kleines Schamützel zwischendurch

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Celtic Kings 2 - The Punic Wars

Packshot
2D-Echtzeitstrategie
von Pointsoft
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCApril 2004

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

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