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Test: C.S.I. 2 - Dark Motives

Zum zweiten Mal geht es mit Gil Grissom & Co auf akribische Indiziensuche. Wurden die Mängel des Vorgängers wiederholt?
 C.S.I. 2 - Dark Motives
CSI 2 - Dark Motives ist nun schon das zweite Spiel zur erfolgreichen TV-Serie. Eine wahre Begeisterungswelle löste das TV-Ermittlerteam um Gil Grissom aus und noch nicht müde von Leichenobduzierungen oder Tatortbegehungen bekam das Team vor kurzem sogar einen Ableger, das CSI Team Miami. Und die Spurensuche geht noch in die dritte Runde, denn ab Herbst gesellt sich noch ein drittes CSI Team (New York) dazu, die Fälle werden aber vorerst nur in Amerika ausgestrahlt.

Spurensuche für Hobby-Ermittler

Als neuer Praktikant wird man der Nachtschicht des Crime Labs Las Vegas und somit dem Team um Gil Grissom zugeteilt. Zum Team gehören Grissom, der Leiter der Abteilung mit dem Fachgebiet Entomologie, Cathrine Willows deren Spezialgebiet das Analysieren von Blutflecken ist, Nick Stokes verantwortlich für Haar- und Faseranalysen, Warrick Brown, die Spürnase für Abdrücke allerart, Sara Sidle mit Schwerpunkt Materialanalyse und der smarte Laborboy Greg Sanders. Doktor Robbins ist der leitende Gerichtsmediziner und Jim Brass, der Captain der Mordkommission, sorgt für die nötigen Durchsuchungsbefehle oder Vorladungen von Verdächtigen.
Wie im richtigen Leben von Ermittlern ist es das Ziel, Verbrechen aufzuklären. Dazu braucht man genügend Beweise und Informationen um einen Tatverdächtigen zu verhaften. Mit modernster kriminaltechnischer Ausrüstung, detektivischem Spürsinn und geschicktem Vorgehen müssen Mittel, Motiv und Gelegenheit des Täters aufgedeckt werden um letztendlich den Bösewicht hinter Gittern zu bringen. Die Hintergründe und Motive von Verbrechen lassen das Team in die tiefsten Abgründe einer Seele schauen und menschliche Tragödien spielen sich bei der Aufklärung der Verbrechen ab.

Fünf neue Fälle

In CSI 2 müssen fünf unterschiedliche Fälle geklärt werden. Erst nach der Lösung des ersten Falls kann man sich mit dem nächsten Fall beschäftigen und so weiter. Die Fälle sind sehr unterschiedlich und verlangen dementsprechend verschiedene Vorgehensweisen. Zu jedem Fall wird dem Spieler ein anderer Ermittler unterstützend zur Seite gestellt.
Man beginnt alle Fälle in Gil Grissoms Büro im CSI Hauptquartier. Er gibt die ersten Instruktionen und schickt den Spieler schließlich an den Tatort. Und hier beginnt die eigentliche Arbeit. Ausgerüstet mit unzähligen Instrumenten, welche sich in Beweisaufnahme und Erkennungs-Instrumente unterscheiden, macht man sich auf die Suche nach Indizien und Beweisen. Da werden mit Gips und Rahmen Abdrücke verewigt, mit Magnetpulver Fingerabdrücke gesichert, mit Luminol Blut sichtbar gemacht oder mit der Lupe das noch so kleine Indiz gesucht. Macht man einen Fehler bei seinen Untersuchungen, sei es ein falsches Instrument oder ein vergessenes Indiz, wird der zugeteilte Ermittler darauf hinweisen. Bei Tötungsdelikten kann man die Leiche am Tatort besichtigen oder aber in der Pathologie bei Dr. Robbins. Gefundene Indizien bringt man ins Büro zu Greg Sanders der auch die Ergebnisse mitteilt oder darauf hinweist das weitere Untersuchungen am Computer oder Mikroskop durchgeführt werden können.
Alle bekannten Details werden automatisch in der Fallakte aktualisiert. Diese setzt sich aus Opfer-Akte und Verdächtigen-Akte zusammen. In letzterer werden Alibis, Spuren, Zeugenaussagen und Verbindungen zum Opfer oder zum Tatort aufgezeichnet. Des weiteren kann man unter dem Register Rekonstruktionen den Tathergang noch einmal betrachten. Reichen die Beweise aus kann man bei Jim Brass einen Durchsuchungsbefehl oder eine Vorladung des möglichen Verdächtigen erwirken.
Screen 1
Das potenzielle Opfer
Screen 2
Warrick in Action
Screen 3
Ermittlungen
Screen 4
Befragung von Verdächtigen

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C.S.I. 2 - Dark Motives

Packshot
Point&Click Adventure
von Ubisoft
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCMai 2004

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