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Test: Warlords Battlecry 3

Auch im dritten Teil der Serie wird das RTS-Genre geschickt mit Rollenspielelementen aufgewertet. Chancen gegen Warcraft 3?
 Warlords Battlecry 3
Nach unserem positiven Preview-Eindruck muss sich Warlords Battlecry III von Infinite Interactive nun dem Intensivtest stellen. Das neueste Spiel aus dem Warlords-Universum ist ein Mix aus Rollenspiel und Echtzeitstrategie. Zahlreiche Spielmodi, Rassen und Missionen sollen ein langes und einmaliges Spielerlebnis garantieren. Die Schlacht um Etheria hat bereits begonnen, jetzt liegt es an ihnen die nördliche Welt zu retten.

Als die Welt von Etheria noch im Gleichgewicht war....

Alles begann, als die Händler von Selentine ihre gewohnten Gewässer verließen und weiter südlich nach neuen Schätzen suchten. Was sie fanden war ein Idyll – friedlich und reich an Rohstoffen. Als die Händler auf die Schlangenwesen Ssrathi stießen, töteten sie diese ohne Gnade. Doch ihre Taten blieben nicht unbemerkt. Das unterschätzte Ssrathi-Volk bewohnte nämlich ein riesiges Reich, war von Natur aus mit einem unschätzbaren Wissen an Magie gesegnet und ihr Anführer Iriki wurde selbst von den Göttern gefürchtet. Der folgende Krieg zwischen Menschen und Ssrathi sollte Etheria für immer verändern.

Reisen sie wohin sie wollen!

Das Warlords Battlecry III ein komplexes Spiel ist, merkt man bereits im Tutorial. Hier werden die Grundfunktionen des Spiels genauestens erläutert, um so auf tiefergehende Spiel-Möglichkeiten vorzubereiten.
Für ein schnelles Spiel zwischendurch ist der Gefechtsmodus genau das richtige. Auf insgesamt 22 Karten treten sie hier gegen bis zu fünf Gegner an. Durch die zahlreichen vorhandenen Optionen, um das Spiel einzustellen, spielt sich jedes Gefecht anders. Bevor sie ein Spiel beginnen, dürfen sie noch ihren Helden kreieren. Aus 16 Rassen mit jeweils eigenen Gebäuden, Einheiten und Stärken und 28 Klassen wie Beschwörer, Händler, Pyromat oder Kämpfer erstellen sie ihren unverwechselbaren Helden. Ihre Entscheidungen haben deutlichen Einfluss auf ihre spätere Spielweise und die Story. Trotzdem können sie nichts falsch machen, denn durch Stufenanstiege können sie später ihren Helden weiter nach ihren Wünschen ausbilden.
In der Kampagne folgen sie der sogenannten „Geschichte des Fünften Reiters“. Nach einem schweren Sturm sind sie mit ihrem Schiff an der Zerbrochenen Insel gelandet. Bei der Erkundung offenbart sich ein Bild des Grauens: Alle Hochelfen wurden von Kreaturen getötet, die aus einem Erdriss, der mitten durch die Insel verläuft, hervorkamen. Die Kampagne ist weniger eine Aneinanderreihung von Missionen als vielmehr eine in sich geschlossene Welt. Stets bestimmen sie, was sie als nächstes tun und müssen nicht zwangsläufig dem roten Handlungsfaden folgen. Auf dem Weg in den Süden macht ihre Gruppe beispielsweise in der Hafenstadt Neu-Selentia halt. Hier können sie eine Gruppe von aufmüpfigen Ssrathi jagen, ein Ssrathi Dorf überfallen oder nach einem legendären Schatz suchen. Ein Ausstatter bietet Gegenstände für ihre Helden an. Sie entschließen sich ohne Aufenthalt weiterzureisen, doch auf der Strecke zwischen zwei Städten geraten sie in ein Zufallsgefecht mit den Ssrathi. Sie genießen in der Kampagne wirkliche Missionsfreiheit, Zufallsbegegnungen und viele kleine Missionen, die sie absolvieren können aber nicht müssen, machen die Welt von Etheria lebendig. Mit dem Geld, das sie für erfolgreich absolvierte Missionen erhalten, können sie auch Söldner anheuern oder ihren Helden mit Gegenständen ausstatten. Und ein Diplomatiebildschirm informiert sie über ihr Verhältnis zu den zahlreichen Völkern Etherias.

Das Echtzeitstrategiesystem

Die Missionen sind recht vielfältig, so wechseln sich zum Beispiel Missionen, in denen sie Gebäude bauen dürfen, mit solchen ab, in denen sie nur eine wählbare Armee haben. Doch egal ob sie einem legendären Artefakt nachspüren, eine Festung besetzen müssen oder Sumpfgebiete durchkämmen – fast immer sollen sie schlichtweg alle Feinde besiegen.
Screen 1
Die fesselnde Story wird in mit Texten unterlegten Bildern erzählt
Screen 2
Die Heldenerschaffung läuft selbst bei den meisten Rollenspielen simpler ab. In Warlords Battlecry III bleibt aber keine Möglichkeit verwehrt
Screen 3
Auf der Übersichtskarte folgen wir dem roten Storyfaden oder erkunden die Welt auf eigene Faust. Zu jedem Ort gibt es weitere Informationen
Screen 4
Die Skarabäen machen uns mit Feuerschaden Probleme und vergiften unsere Einheiten

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Warlords Battlecry 3

Packshot
2D-Echtzeitstrategie
von Enlight Entertainment
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PC2. Quartal 2004

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
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10.05.04
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