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Test: Knights of Honor

Kann das erste Eroberungsspiel in Echtzeit mit der teils rundenbasierten Genrereferenz Rome - Total War mithalten?
 Knights of Honor
Im Windschatten von Rome: Total War ist ein weiteres Strategiespiel in die Regale der Händler geschlichen. Rund tausend Jahre liegen zwischen dem „totalen römischen Krieg“ und den Knights of Honor (KoH) von Sunflowers. Dieses mal geht allerdings nicht die Gefahr von gewaltbereiten Römern aus, sondern von einigen sehr machthungrigen, lokalen Adligen, deren Handlungen darauf abzielen zum Kaiser über gesamt Europa zu werden.
An einem von drei verschiedenen Zeitpunkten, genauer im Jahre 1000, 1200 oder 1350, beginnt Ihr Wirken. Die Wahl des Zeitpunktes hat zur Folge, dass Sie sich für eines aus 47, 53 beziehungsweise 60 Königreichen entscheiden müssen. Hierdurch wird nochmals der Schwierigkeitsgrad modifiziert, denn es ist schon ein Unterschied, ob Sie anfangs nur über eine Provinz wie die schottischen Highlands oder das aus mehreren Provinzen bestehende deutschen Reich herrschen.

Ein kleiner Schritt auf dem Weg zum Sieg

Ebenso wie bei Rome gliedert sich KoH in zwei verschiedene Bereiche. Der wichtigere der beiden ist der Entwicklungs- /Taktikbereich, welcher vergleichbar mit Spielen aus der Europa Universalis-Reihe oder dem Taktikabschnitt von Rome ist. In diesem Sinne findet auch der größte Teil des Spielgeschehens auf einer Landkarte Europas statt. Allerdings verläuft es hier in Echtzeit mit variabler Geschwindigkeit und nicht wie bei Rome in einem rundenbasierten Modus.
Um den Sieg in einem Krieg zu erlangen, ist wirtschaftliche Stärke ebenso wichtig wie die militärische Macht. Ersteres erreichen Sie am besten, indem Sie erst Ihre Städte kräftig in üblicher Weise mit mehrfach erweiterbaren Militär-, Festungs- und Zivilbauwerken ausbauen. Eine kleine Auswahl aus dem vierzigteiligen Bauteilsortiment sind Kaserne, Bäcker sowie Stadtmauer.
Das hier angewendete Wirtschaftsmodell basiert auf Gold, Menschen, Glauben und Büchern. Natürlich machen sich die hohen Herren nicht selbst die Hände dreckig, sondern lassen ihre Bürger in Städten, je nach Technologiestand, mehr oder weniger effektiv Gold in Umlauf bringen welches in erster Linie für den Ausbau eigener Siedlungen gebraucht wird. Weiterhin ist Gold natürlich in Verbindung mit Menschen wichtig, um die Armee zu füttern. Mit dem Glauben ist nicht nur der, an den jeweiligen Gott gemeint, sondern auch der Ihres Volkes an Sie. Je fanatischer Ihre Bevölkerung, desto unwahrscheinlicher werden Revolten oder gar Kreuzzüge gegen ihr Reich. Bücher werden in den Kirchen Ihres Landes geschrieben. Für jeweils tausend Exemplare verbessert sich das Können einzelner Kaufleute, Spione oder Kleriker in Ihrem Herrschaftsbereich.

Neun Ritter sollt ihr sein

Ihrem direkten Befehl unterstehen bis zu neun Ritter, denen jeweils eine der folgenden Aufgaben zugewiesen werden kann.
Ein klerikaler Ritter lässt in seiner Stadt schneller Bücher schreiben, festigt den Glauben der Bevölkerung, bekehrt heidnische Provinzen oder wird im Idealfall zum Papst ernannt. Der Kaufmann erarbeitet Handelsabkommen mit neutralen Nachbarn oder füllt die Heimischen Kassen durch das Erschließen von Handelsrouten. Fleißige Grundherrn verbessern die Nahrungsmittelversorgung in den Städten. Zudem organisieren sie im Belagerungsfall den Widerstand ihrer Stadt, so dass sie länger durchhalten kann. Ein regierender Baumeister begünstigt die Entwicklung sowie den technischen Fortschritt seiner Stadt.
Die letzten zwei für Sie positiven, aber dennoch sehr wichtigen Aufgaben, haben der Feldmarschall sowie der Spione inne. Mittels der Fähigkeiten des Marschalls rekrutieren Sie Soldaten aus der Bevölkerung und stellen im Bedarfsfall noch einige Söldener ein. Mit der eingesetzten Manpower wird das eigene Reich beschützt sowie den Opponenten im Idealfalle ein Stück vom „Kuchen der Macht“ abspenstig gemacht.
Screen 1
Burg in Flammen
Screen 2
Die politische Lankarte
Screen 3
Meine kleine Provinz
Screen 4
Diplomatie
Screen 5
Eine wolke am Himmel

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Packshot
2D-Echtzeitstrategie
von EA, Sunflowers
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCSeptember 2004

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