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Test: Knight Rider 2

Michael und KITT sind wieder da. Ein Grund zur Freude?
 
Davilex (Autobahnraser, Taxi Raser u.a.) lässt in Knight Rider - The Game 2 wieder einmal Michael Knight und sein sprechendes Superauto K.I.T.T. aus der berühmten 80er Jahre TV-Serie Knight Rider mit David Hasselhoff vorfahren. Der Vorgänger des Spieles wurde laut Publisherangaben mehr als 300.000 Mal verkauft und brachte es bei einigen Spiele-Mags immerhin auf 70er Wertungen. Das war 2002, und was liefert heute nun Teil 2 ab?

K.I.T.T. wird aufgerüstet

Turbo Boost (K.I.T.T. kann kurzzeitig springen), Super-Pursuit-Modus (Geschwindigkeitsschub a-la NOS), Ski-Modus (Fahren auf zwei Rädern) und Night Vision (Nachtsichtmodus) sind nicht nur aus der TV-Serie bekannt, sondern waren auch schon im Vorgänger integriert. Neu ist jetzt das K.I.T.T. mit Laserkanone, Plasmagewehr und automatischen Lenkraketen gleich drei verschiedene Waffenarten an Bord hat. Neben einem elektrischen Schutzschild kann er auch den sogenannten "Microwave Jammer" einsetzen. Mit diesem Scanner können Tore geöffnet, Aufzüge gesteuert und Laserabwehrsysteme manipuliert werden. Weiterhin kann nun an Ladestationen, die auf den Karten sporadisch verteilt sind, der Energievorrat aufgetankt werden. Denn ohne Saft geht nix - will sagen: Ohne Energie gibt es keine Waffen, kein Schutzschild und kein "Microwave Jammer". Daraus resultiert dann meist auch der schwarze Bildschirm mit dem schlichten grünen Schriftzug: Mission fehlgeschlagen.

K.I.T.T. vs. K.A.R.R.

Elf Missionen umfasst der Story-Modus in dem es - nur soviel will ich verraten - ein Wiedersehen mit bekannten Serien-Stars wie K.A.R.R. und Garth geben wird. Bei erfolgreicher Auftragsausführung werden die Aufgaben auch im Missions-Modus freigeschalten. Hier kann man dann die einzelnen Missionen nach belieben und unsortiert wiederholen. Vor jeder Mission in diesem Modus kann einer der vier Schwierigkeitsgrade Einfach, Normal, Schwer oder Alptraum ausgewählt werden. Im Story-Modus tut man dies anfänglich für alle elf Aufträge. Die Schwierigkeitsgrade unterscheiden sich lediglich in der Treffergenauigkeit der Gegner und in der Trefferresistenz von K.I.T.T. Letztere wird von verschiedenen Roboterarten, Hubschraubern, Geschütztürmen und Laserabwehrsystemen auf die Probe gestellt. Ab und an schlängelt man sich oder springt mit dem Wagen durch sich bewegende Laserbarrieren. Dabei hat man es aber nie direkt mit menschlichen Gegnern zu tun. Immer schießt man nur auf Roboter, Autos oder Geschütztürme. Deswegen ist die ab 6 Jahre Einstufung des Spiels auch kein Wunder. Schade hier hätte man aus der offiziellen Lizenz von den Universal Studios viel mehr rausholen können.

Starker Kaffee ist Pflicht

Ein Tässchen starker Kaffee macht bekanntlich wach. Ganze Kannen diesen Getränks sollte man beim spielen von Knight Rider - The Game 2 am PC stehen haben. Grund: Der Gähnfaktor des Spiels ist ziemlich hoch. Zwar interagiert man mit der Umgebung und löst kleine Rätsel, jedoch sind die Missionen alles andere als abwechslungsreich und spannend. Immer wieder weicht man fliegenden Raketen aus, sucht Wege um über das nächste Tor zu springen oder sucht Terminals um per "Microwave Jammer" Tore zu öffnen. Ist das Tor dann offen dauert es nicht lange und lästige Roboter stürmen auf den Spieler los. Ab und an wird man auch mal von einem Hubschrauber verfolgt oder von einem Laserturm schikaniert und muss schnell das Weite suchen. Und immer wieder trifft man - welch Abwechslung - auf die lächerlichen Roboter. Gähn, gähn!
Screen 1
Neue Power muss an der Ladestation her.
Screen 2
Aus sicherer Entfernung erledigen wir den Geschützturm per Raketen.
Screen 3
Im Kampf gegen die nervigen Roboter.

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Knight Rider 2

Packshot
Action
von Davilex
USK-Freigabe ab 6 Jahren
PCOktober 2004
PS2November 2004

Alle Infos zum Spiel   Preisübersicht

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