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Test: Clever & Smart: A Movie Adventure
Die Helden der traditionsreichen Comic-Reihe laden zum Knobeln ein. Nur für Fans der Vorlage, oder ein Must Have für Adventure-Freunde?
Die Agenten Fred Clever und Jeff Smart sind weder so gutaussehend noch so charmant wie James Bond – trotz, oder gerade wegen ihrer Charakterschwächen erfreuen sich die beiden Comic-Chaoten aus der Feder von F. Ibanez aber seit mehreren Jahrzehnten anhaltender Beliebtheit. Nachdem in ihrem Heimatland Spanien bereits einige passende Adventures erschienen sind, darf man das neuste Spiel dank Crimson Cow nun auch endlich in feinstem Deutsch genießen.Schief gewickeltVon ihrem Chef Mister L. werden Clever und Smart ins Hauptquartier der T.I.A. (Trans-Internationaler-Agentenring) beordert. Der Grund für diese streng geheime Mission ist eine weitere haarsträubende Erfindung des verwirrten Genies Dr. Bakterius. Das kann ja eigentlich nur total in die Hose gehen ...Nach ein paar kleinen Vorbereitungen wird die neuste Errungenschaft in Betrieb genommen und die Funktionsweise des Geräts erläutert: Das so genannte Teledingens erlaubt die Übertragung von Menschen oder Objekten aus der Wirklichkeit in Filme (und umgekehrt). Tolle Sache. Ich für meinen Teil würde ja erstmal ein privates Treffen mit Aragorn, Captain Jack Sparrow oder Sirius Black in die Wege leiten - aber der Doc hat da leider andere Pläne. Nun gut, ein Pharaonenschatz ist natürlich auch gar nicht so übel. Nur dumm, dass statt dessen plötzlich die übellaunige Mumie des fiesen Hohepriesters Impoteh im Labor steht, die sich alsbald vom Acker macht, um ein paar neue Jünger für allerhand böse Pläne zu rekrutieren. Clever und Smart müssen nun ein geheimnisvolles Buch beschaffen, mit dessen Hilfe man die wandelnde Mullbinde wieder dingfest machen kann. Dass dabei einiges schief läuft, dürfte wohl jedem pfiffigen Spieler klar sein. Angesichts der vielen kuriosen Verwicklungen würde sich Fred glatt die Haare raufen – wenn diese nicht allesamt einem missglückten Haarwuchsmittelexperiment von Bakterius zum Opfer gefallen wären. Jedenfalls führt uns die Reise durch 100 Jahre Filmgeschichte, vom Western über Gruselgeschichten und kleine Abstecher in andere Genres bis (endlich) in die finale Pyramide. Doppelt hält mal wieder besserDie Entwickler haben dem Spieler eine nahezu perfekte Maussteuerung im klassischen Adventure-Stil zur Seite gestellt. Mit einem kurzen Linksklick werden wichtige Gegenstände in Augenschein genommen, ein Rechtsklick startet informative Gespräche oder lässt alles was nicht niet- und nagelfest ist im geräumigen Inventar verschwinden, welches man erreicht, indem der Cursor über die linke obere Bildschirmecke bewegt wird. Per Doppelklick auf Pfeile an Ausgängen ist es dann noch möglich, im Handumdrehen zum nächsten zweidimensionalen Schauplatz zu wechseln.Recht interessant wurde die Zusammenarbeit der beiden Hauptdarsteller gestaltet: Über das Portrait oben rechts könnt ihr fast immer direkt zum jeweils anderen Helden springen. Durch die individuellen Charaktereigenschaften ergeben sich häufig spezielle Wendungen innerhalb der Dialoge oder bestimmte Aktionsmöglichkeiten. So lassen sich manche Zufallsbekanntschaften etwa nur von einem der beiden richtig schön vollsülzen, während man andernorts Figur Nummer zwei benötigt, um einen Gegenstand zu benutzen. Außerdem muss man den Kumpel manchmal aus heiklen Situationen befreien und es können diverse Objekte stibitzt werden, solange man den Besitzer durch Smalltalk ablenkt. |
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