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Test: Sherlock Holmes - Das Geheimnis des silbernen Ohrrings
Nach längerer Pause kehrt der weltbekannte Detektiv auf den PC zurück. Ein Grund zur Freude für alle Adventure-Fans?| Im Jahre 1887 schuf der Augenarzt Arthur Conan Doyle eine Romanfigur nach dem Vorbild seines Medizinprofessors Joseph Bell, die weltweit zur Kultfigur wurde und ihn rund um den Globus bekannt machte. Neben Miss Marple ist der englische Detektiv Sherlock Holmes wohl die bekannteste Kriminalromanfigur. Conan Doyle schrieb eine Reihe von Büchern, die den Detektiv unsterblich werden ließen. Schließlich wurden die Geschichten in diversen Filmen verwertet und auch auf dem PC hat der Detektiv schon den einen oder anderen Fall gelöst. Nun ist Sherlock Holmes auf die heimischen Rechner zurückgekehrt, um das Geheimnis des silbernen Ohrrings zu ergründen. Im Mai 1897 sind Sherlock Holmes und sein Mitarbeiter Dr. Watson zu einem Empfang eingeladen, der von dem Industriellen Sir Melvyn Bromsby engagiert wurde, um den 18. Geburtstag seiner Tochter sowie deren Rückkehr aus dem Internat zu feiern. Zudem geht das Gerücht um, dass Bromsby etwas sehr Wichtiges über seine Geschäfte bekannt geben will. Doch kurz nachdem er mit seiner Rede begonnen hat ertönt ein Schuss und Bromsby bricht tot hinter dem Rednerpult zusammen. In Panik fliehen die Gäste aus dem Gebäude, doch Holmes behält einen kühlen Kopf. Noch bevor die Polizei eintrifft, beginnt er sich des Falles anzunehmen. Verzwickte SpurensucheUm dem Mörder auf die Schliche zu kommen und die Beweggründe für seine Bluttat zu erkennen, macht sich der Spieler abwechselnd in der Rolle von Sherlock Holmes und der Rolle des Dr. Watson auf die Suche nach wichtigen Spuren. Während Watson mehr Informationen aus Gesprächen gewinnt macht sich Holmes mit seinem altbekannten Vergrößerungsglas auf die Suche nach Spuren, denn nur mit Hilfe der Lupe lassen sich kleine Beweisstücke und Indizien erkennen. Viele der Indizien sind, wie im wirklichen Leben, extrem klein und schwer zu entdecken, so kann es manchmal passieren, dass ein Stofffetzen übersehen oder ein Zigarettenstummel liegen gelassen wird. Deshalb ist es von Nöten, dass der Spieler jeden Schauplatz, im wahrsten Sinne des Wortes, genau unter die Lupe nimmt.Dr. Watson und Sherlock Holmes werden ganz klassisch mit Hilfe der Maus durch die Schauplätze gelenkt, allerdings bleiben die beiden Akteure nicht selten an Objekten wie Tischen, Kisten oder Fässern hängen; ansonsten gibt es mit der Steuerung keinerlei Probleme. Die Rätsel fügen sich vollkommen in die Handlung des Krimis ein, dabei handelt es sich allerdings nicht um extrem schwere Schalterrätsel, die den Spielfluss unterbrechen. Zumeist geht es darum Beweisstücke zu finden, diese richtig zu kombinieren und Informationen zu erlangen. Nachdem Watson und Holmes Informationen und Indizien gesammelt haben, kehren sie in Holmes Wohnung, die Bakerstreet 221b, zurück um diese dort zu untersuchen. Mit Hilfe von Büchern können Informationen eingeholt und Stücke des großen Mordpuzzles zusammengesetzt werden. Zudem steht Holmes in seiner Wohnung ein kleiner Chemiebaukasten zur Verfügung, mit dem gefundene Objekte auf Spuren untersucht werden können. Alte und neue BekannteSämtliche Gespräche, die Watson oder Holmes mit einem der insgesamt rund 30 Charaktere führen, werden im umfangreichen Notizbuch aufgezeichnet. Auf Wunsch kann der Spieler sie dort jederzeit nachlesen. Zudem befindet sich im Notizbuch ein Verzeichnis aller befragten Personen sowie eines wichtiger Spuren und Vorkommnisse. So hält Holmes dort wichtige Funde wie etwa verräterische Fußspuren oder Rückstände von Schießpulver und deren Lage am entsprechenden Schauplatz fest. Als letztes befindet sich im Notizbuch eine kleine Karte vom London im Jahre 1897, auf welcher die Orte markiert sind, die der Spieler mit Holmes und Watson zusammen untersuchen oder besuchen kann. Darunter sind unter anderem der Tatort Sherringford Hall, die Polizeizentrale oder Holmes oben erwähnte Wohnung, welche die Funktion einer Einsatzzentrale hat. Alle Stränge laufen dort zusammen. |
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