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Test: Star Wars: Republic Commando

Die Galaxie versinkt im Chaos. Die Klonkriege haben begonnen und du bist der Boss eines Elitekommandos der Republik. Was hinter den feindlichen Linien wartet, lest ihr hier.
 Star Wars: Republic Commando
Es herrscht Chaos in der Galaxis. Die Klonkriege haben begonnen und die Truppen der Republik balgen sich mit den Separatisten, die von der Handelsföderation mit einer beeindruckenden Androidenarmee ausgestattet wurden. Als Anführer eines Eliteteams der Republikanischen Commandos - von Jango Fett persönlich ausgewählt - ist es eure Aufgabe, in hochgesicherte Feindeinrichtungen vorzudringen und diese zu vernichten bzw. zu sabotieren. Als Klonkrieger könnt ihr zwar nicht auf die Macht zurückgreifen, dafür aber auf jede Menge Feuerpower und ein Spezialistenteam das euch dabei kompromisslos folgt. Ihr seid der Boss. Euer Team ist die Waffe. Die Frage ist: können die Republic Commandos auch den streng bewachten GameCaptain-Award aus unserem Hochsicherheitstrakt befreien?

Feuerprobe auf Geonosis

Das Spiel selbst hält sich nicht lange mit der Introsequenz auf: im Schnelldurchlauf erlebt man Geburt, Ausbildung und Mobilmachung auf Kamino für den ersten Einsatz des Klonkrieges auf Geonosis mit. Diese bereits aus Episode 2 wohlbekannte Schlacht wirft einen sofort in die Action und dient gleichzeitig als Tutorial, in dem man mit den Finessen der Steuerung, dem Taktiksystem und seinen restlichen drei Teammitgliedern vertraut gemacht wird. Obwohl es sich hierbei eigentlich um Klone handelt, haben die vier Mitglieder des Delta-Squads (anders als die normalen Klonsoldaten) jeweils einen ganz eigenen Charakter entwickeln dürfen. Da wäre die Spielfigur selbst (Nr. 38) als „Boss“, sowie die restlichen drei eigenständig handelnden Mitglieder des Teams: der stets militärisch korrekte „Fixer“ (Nr.40) der für Hacking und Technik verantwortlich ist, Scharfschütze und Berufsbrummbär „Sevx“ (Nr.07) und schlussendlich noch der Sprengstoffexperte und Oberspaßvogel „Scorch“ (Nr.62). Es ist also so ziemlich jede sinnvolle Charakterschattierung dabei, die man sich wünschen kann.

Gameplay

Star Wars: Republic Commandos ist ein sehr geradliniger, mit viel Abwechslung gespickter Egoshooter mit leichten Taktikelementen, der euch die Ereignisse um die Star Wars-Saga mal aus einem anderen Blickwinkel erleben lässt. Fünfzehn Missionen lang ballert ihr euch in acht unterschiedlichen Alienumgebungen mit eurem Team über staubige Planetenoberflächen, durch düstere Fabrikkomplexe und futuristische Hightechanlagen um Sachen in die Luft zu jagen, bestimmte Gegner zu erledigen oder sonstige Aufträge zu erfüllen die euch das Oberkommando aufträgt.
Besonderer Wert wurde hierbei auf die Team-KI und eine möglichst einfach zu handhabende Taktikkomponente gelegt: in dem Helm, den ihr als Republic Commando tragt, ist nämlich ein praktisches Display eingebaut das euch mittels verschiedener holographischer Symbole anzeigt, an welchen Stellen Aktionen ausgeführt werden können. Zur Veranschaulichung ein Beispiel: Ein Gang ist durch einen massiven Geröllhaufen versperrt. Ein Symbol dort zeigt jedoch an, dass dieser problemlos durch eine Sprengladung beseitigt werden könnte. Man blickt bzw. zielt nun auf eben dieses Symbol und gibt mittels Aktionstaste den entsprechenden Befehl, woraufhin sofort Scorch herangeeilt kommt um ein Sprengpaket anzubringen. Nach wenigen Sekunden ist alles vorbereitet. Nun fällt es euch als Teamleader zu, mit derselben Methode von vorhin die Explosion per Fernzündung auszulösen. Wenige Augenblicke und eine ohrenbetäubende Explosion später ist der Weg frei. Auf diese Weise lasst ihr Teammitglieder auch Türen knacken, Heilstationen benutzen oder Geschütze bemannen. Darüber hinaus könnt ihr spezifische Teambefehle erteilen: z.B. einen Bereich sichern oder sich hinter dem Spieler formieren. Das Taktiksystem lässt zwar immer nur ganz bestimmte Aktionen zu, ist dafür aber wirklich kinderleicht zu handhaben. Abgesehen davon verhalten sich die Teamkameraden sehr intelligent, rücken vor, sichern das Gelände und bekämpfen gekonnt auftauchende Feinde.
Multiplayerduelle sind mit bis zu 16 Mitspielern über eine LAN-Verbindung oder über Internet möglich. Folgende Spielmodi stehen zur Verfügung: Deathmatch (jeder gegen jeden), Team Deathmatch (ein Team gegen das andere), Capture the Flag (gegnerische Flagge klauen und in die eigene Basis bringen) und Attack (gegnerische Basis erobern).
Screen 1
Wookies setzen seit jeher traditionell auf Handarbeit
Screen 2
Druideka sind eklige Gegner, aber anfällig für Thermaldetonatoren
Screen 3
An diese Stelle können wir einen Kameraden zum Granatenwerfen abkommandieren
Screen 4
Dieser Blechbubi hat gleich nichts mehr zu lachen

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Star Wars: Republic Commando

Packshot
Taktik-Shooter
von Activision, LucasArts
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCMärz 2005
XboxMärz 2005

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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