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Test: Die Sims 2 - Wilde Campus-Jahre

Nach sieben AddOns für den Vorgänger hier nun der erste für Die Sims 2. Haben die Entwickler noch neue Ideen?
 Die Sims 2 - Wilde Campus-Jahre
Nach sieben Erweiterungspacks für den ersten Teil der Die Sims-Reihe hat Electronic Arts erwartungsgemäß mit der Veröffentlichung von Erweiterungspacks für den zweiten Teil der Serie begonnen. Die Sims 2: Wilde Campus-Jahre ist das erste AddOn und mit Die Sims 2: Nightlife steht das nächste bereits mit einem Veröffentlichungstermin für den Herbst 2005 in den Startlöchern.

Neuer Lebensabschnitt

Wie der Name vermuten lässt, dreht es sich in Wilde Campus-Jahre um das Leben von Studenten, mit dem ein neuer Lebensabschnitt in Die Sims 2 eingeführt wird. Dieser nennt sich „junge Erwachsene“ und schlägt somit eine Brücke zwischen „Teenagern“ und „Erwachsenen“.
Jeder Teenager kann zur Uni geschickt werden und zieht somit aus seinem bisherigen Haus auf eines der drei möglichen Universitätsgelände um. Wie bei den drei enthaltenen Städten unterscheiden sich diese nur durch das Aussehen, spielerisch gibt es keine Unterschiede. Jedes Gelände bietet alles was das Studentenherz begehrt. Von Bibliotheken über Einkaufszentren bis zu Sportanlagen ist alles Wichtige zum Entspannen und Studieren vorhanden. Verschiedene Wohnmöglichkeiten stehen ebenfalls zur Verfügung. Wohlhabende Studenten können sich ein Einzelhaus mieten und dürfen dort zusätzlich Freunde einziehen lassen. Alle anderen ziehen in Studentenwohnheime und -verbindungen. Während man sich in den Studentenwohnheimen nur um den eigenen Charakter kümmern muss, sind bei den anderen Unterbringungsmöglichkeiten alle Charaktere steuerbar.

Notendruck

Studiert wird natürlich auch. Elf Fächer wie Kunst, Literatur oder Physik stehen für das normalerweise vier Jahre lang dauernde Studium zur Auswahl. Jedes Semester hat dabei eine Spielzeit von drei Spieltagen und endet mit einer Abschlussprüfung. Sehr gute Noten sind nicht so leicht zu erreichen. Allein die täglichen Besuche der Vorlesungen und das Schreiben von Haus- und Seminararbeiten reichen nicht. Zusätzlich müssen oft verschiedene Fähigkeiten des Sims wie Logik oder Kreativität, abhängig vom gewählten Studienfach, gesteigert werden.
So ganz kostenlos ist das Leben als Student nicht. Freizeitaktivitäten sowie das Wohnen außerhalb von Studentenwohnheimen kosten Geld. Studenten mit guten Noten erhalten daher großzügige Stipendien, während die anderen ihr Geld beispielsweise hinter den Verkaufstresen in Einkaufszentren verdienen müssen.

Mehr Einfluss auf andere Sims

Mit Wilde Campus-Jahre wird ein neues Feature hinzugefügt, das sich „Einfluss“ nennt. Andere Sims können auf diese Weise zu Handlungen überredet werden. Das beginnt mit dem einfachen Überreden zum Aufräumen, setzt sich über das Spielen von Streichen wie Wasserballschlachten oder das Auslösen von Sprinkleranlagen fort und endet damit, dass andere die eigenen Hausarbeiten schreiben. Geschenkt gibt es den Einfluss jedoch nicht. Auch hier müssen die persönlichen Bedürfnisse des Sims erfüllt werden.
Dieser Einfluss ist nicht nur für die Zeit auf dem Campus verfügbar, sondern im gesamten Spiel.

Und sonst?

Das sind noch nicht alle Neuheiten. Diverse neue Gegenstände wie Musikinstrumente, Küchengeräte oder Spielautomaten sind hinzugekommen und für Absolventen der Uni gibt es zusätzlich noch vier Berufszweige als Paranormaler, Künstler, Naturwissenschaftler und auf dem Gebiet des Showbusiness.
Der Schwierigkeitsgrad wurde in „Wilde Campus-Jahre“ etwas angezogen, so dass diese längerfristig motivieren kann. In Verbindung mit den neuen Features und Interaktionsmöglichkeiten kann man dieses Erweiterungspack als wirklich gelungen bezeichnen.
Screen 1
Mamis Liebling geht
Screen 2
Studentenwohnheim
Screen 3
Wasserpfeifen lassen Simmung und Körper steigen
Screen 4
Groschengrab
Screen 5
Schwimmbad
Screen 6
...und jetzt wieder zu Mami

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Die Sims 2 - Wilde Campus-Jahre

Packshot
Life-Simulation
von Maxis, EA
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
PCMärz 2005

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