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Sacred - Underworld
Action-Rollenspiel
von Ascaron, Take 2
PCMärz 2005
  Infosheet News (9)

Test

Screens (9) Downloads (2)  

Bewertungen

GameCaptain
81 %
Test lesen
Magazine: 81 %
Unsere Leser: 69 %
Deine:
70 %
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Screenshots zum Test

Screen 1
Du Macho-Schwein! Nimm das!
Screen 2
Hasse mal nen Pilz?
Screen 3
In Hutzelhausen
Screen 4
Kurze Kampfpause

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Aktuellste News zum Spiel


Klapper-di-klapper-di-klapp- mit urwüchsiger Eleganz prescht ein stolzer Reitwidder über die endlose und buckelige Straße die Stranglethorn von Norden nach Süden durchschneidet und setzt ab und zu mit übermütigem Schwung über erschrockene Tiger oder verdutzte Riesenaffen. Im Sattel sitzt stolz Pampel der Zwerg, der sein nigelnagelneues Reittier spazierenreitet. Wenn es sein reiterisches Vermögen und die bockige Anatomie des Widders zuließe, würde er sicherlich die Zügel lässig mit einer Hand halten um den Elfenmädels am Straßenrand zuwinken zu können. Na ja, teuer genug war das Vieh ja und er hat sich mächtig dafür krumm gelegt, heute will er mal genießen. Speziell für diese Gelegenheit hat er sich eine nette Höhle mit Mid-Level-Mobs aufgespart. Schneidig springt er vom edlen Widder, schultert behende seine überzwerggroße Doppelaxt und durchschreitet erwartungsvoll den versteckt liegenden Eingang. Einige äußerst blutige Momente später, biegt Pampel um eine düstere Ecke, wischt sich einige Ogerreste aus den Augen und sieht einen jungen Mann mit einem goldenen Ausrufezeichen über dem Kopf an der Wand lehnen. „Geil! Ein schicker Quest, das Leben ist schön“, reibt sich der ahnungslose Zwerg die schwieligen Hände. Gesagt, geclickt, ein hohles Lachen erfüllt die Höhle: „HAHAHAR, erwischt Du Zwerg! Du wirst Dich jetzt sofort aus dem &§$X##*!!*% World of Warcraft ausloggen und die Rezension von Sacred Underworld vornehmen! SONNNST sinkt Dein Ansehen bei Deinem CHEFREDAKTEUR ins Bodenlose!“ Zu Tode erschrocken weicht Pampel zurück, verlässt erschüttert das Onlineparadies, mutiert zum geknechteten Schreibsklaven und verfällt in tiefe 2D-Depressionen.....

Mehr vom Selben

Zu anderen Zeiten hätte ich mich sicherlich freudestrahlend auf das leckere Add-On gestürzt, das Ascaron der süchtigen Sacred Gemeinde in den hohlen Rachen wirft. Und die Frage muss natürlich erlaubt sein: Kann ein nur marginal verändertes Erweiterungspäckchen die alte Begeisterung wecken bzw. den WoW-Junkie hinter dem schmucken und behaglichen Ofen hervorlocken?
Na ja, wenigstens erleichtert Sacred Underworld (SU) mir ganz persönlich den Einstieg, denn neben einer superfiesen Dämonin ist ein kleiner, feiner, quadratischer Zwerg mit Riesenwumme der Zweite der neu eingeführten Heldenklassen. Gleich nach der Installation haben wir die Wahl entweder mit einem der neuen Charaktere das Hauptspiel ganz von vorne zu beginnen, oder direkt in das Erweiterungsspiel zu starten. Da SU die Storyline des Hauptspiels fortsetzt, ist in den neuen Gebieten mit ernstzunehmenden und muskelbepackten Gegnern zu rechnen, so dass der schon mitgelieferte, vorgefertigte Zwerg oder die Dämonin bereits satte 29 Level auf dem Buckel haben. Wahlweise kann selbstverständlich auch ein alter Held aus dem Hauptspiel reaktiviert werden, aber auch dieser muss bereits Level 25 erreicht haben.

Zwerge - ein Volk im Aufwind

Natürlich gebe ich zuerst dem Zwergen die Chance sich in mein Herz zu ballern, denn auf den kampfstarken Rasenschmuck bin ich nun doch gespannt. Und ballern kann er, keine Frage und das aus diversen Rohren, das größte trägt er deutlich sichtbar und huckepack auf dem Rücken. Diese Minikanone ist wie geschaffen den ahnungslosen Monstern aus sicherer Entfernung entweder einen direkten Böllerschuß zu verpassen, oder ihnen auch über Hindernisse hinweg eine Granate in die unschönen Visagen zu mörsern. Kriechen die beleidigten Viecher dann näher heran, verwandelt sich der nützliche Metallprängel in einen derben Flammenwerfer, extrem nützlich bei Monstern die gerne in Überzahl anrücken. Damit lässt es dieser technikverliebte Zwerg aber nicht bewenden, denn schließlich schleppt er nicht umsonst ein ganzen Koffer voller Musketen und Pistolen übers Feld. Und wenn er sich nun so durch die Untoten und Monsterfliegenhorden knattert und ballert, weht ein Hauch von Wildwestromantik und Pistolero-Herrlichkeit durch das Rollenspielgenre. Ähm, ja, Äxte hat er auch.... Und Hämmer. Und Minen. Die lässt er sozusagen unter sich gehen wenn er auf seinen kurzen Beinchen mal leicht hoppelnd Fersengeld geben muss. Man möchte diesen bärtigen Kampfmeter am liebsten mal auf den Kopf stellen um zu sehen was er da noch alles an Heavy Metal mit sich spazierenträgt, wäre aber sicherlich keine wirklich gute Idee. Abgerundet wird dieser gelungene Auftritt durch die Synchronstimme des Zwerges Gimli aus dem Herrn der Ringe Film. Der grantelt, dröhnt und röhrt seine Kampfschreie wie es seine Art hat. Dennoch wünsche ich mir, trotz des guten Sprechers, wie auch schon beim Hauptprogramm, die Häufigkeit der Kommentare und gutturalen Äußerungen beeinflussen zu können.
 
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