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Test: Jagged Alliance 2: Wildfire

Zurück zu den Wurzeln der Rundenstrategie. Kann der kleine Ausflug in die Vergangenheit auch heute noch Bestwertungen einfahren?
 
Mutig, mutig! Sechs Jahre nach der 1999 veröffentlichten Vorlage nochmals ein AddOn herauszubringen zeugt von großer, vielleicht überschätzter Selbstsicherheit. Doch ganz nach dem „Retro ist in“ Prinzip, versucht es Publisher Zuxxez anstatt mit einem dritten Teil der Serie einfach mit einer zumindest grafisch kaum veränderten Stand-Alone-Erweiterung. Sie lesen richtig, die Original-Macher von Sir-Tech haben mit diesem Spiel nichts mehr am Hut, die Firma ging ja bereits vor einiger Zeit pleite.

Zurück in Arulco

Wer glaubt, am Ende von Jagged Alliance 2 sei der Job erledigt und es herrsche wieder Friede, der irrt gewaltig. Die neue Geschichte ist jedoch leider schnell erklärt: Eine neue rücksichtslose Armee terrorisiert das gleichgroß gebliebene Gebiet Arulco und hat wieder alles eingenommen was zuvor so schön von ihren Söldner- und Miliztruppen befreit wurde. Sie werden schließlich als virtueller Undercover-Agent von der Regierung beauftragt, erneut für Ordnung zu sorgen. Leichter gesagt als getan, denn ganz nach dem Motto „und wenn das Regime noch so beschissen ist, rechnen Sie nicht damit, dass man Sie als Befreier willkommen heißt“ geht’s hier zur Sache.
Kenner des Vorbilds finden sich schnell zurecht, Neulinge sollten erstmal ausführlich das Handbuch studieren, denn das Tutorial gibt nicht sonderlich viel her. Aber nicht verzagen, wie sie wissen, ist es ja gerade der Reiz dieser Serie eine völlig frei und von ihnen selbst zusammengestellte Truppe an den Start zu schicken und kurz nachdem sie ihre Mannen engagiert haben, geht’s auch schon ins erste Dorf, wo sie dann eingeflogen werden.
Doch was ist zu tun? Erst nach langweiligem Nachforschen in den zahlreichen eMails erhalten sie den Hinweis, dass sie sich mit einer Rebellengruppe treffen sollen und zunächst einen Mann namens Miguel finden müssen um ihm einen Brief zu geben. So spannend wie sich das ganze anhört, ist es auch, im Prinzip wird von ihnen nichts anderes verlangt, als das erste Gebiet von Gegnern zu säubern. Der Schwierigkeitsgrad ist hier allerdings äußerst knackig, wenig Erfahrene bekommen selbst im leichtesten Modus Probleme, sollten sie eine realistische Spielweise auf der härtesten Stufe vorziehen, haben sie kaum noch Chancen ohne ihre Leute zu verlieren. Wie es sich für ein Jagged Alliance und für Rundenstrategie gehört, ist die Spieldauer ordentlich, mindestens 40 Stunden werden sie in Arulco „Urlaub“ machen bevor die Credits flimmern.

Same procedure as every time

In alter Jagged Alliance Manier werden sie zu Beginn des Spiels mit einer bestimmten Geldsumme ausgestattet. Von nun an sind sie auf sich allein gestellt. Zunächst haben sie auch hier die Möglichkeit sich ihr virtuelles Ego zu schaffen indem sie einen lustigen Persönlichkeits-Fragenkatalog bearbeiten, ihre Fähigkeiten einstellen und schließlich noch ihre Stimme und ihr Gesicht bestimmen. Hier sind die Einstellungsmöglichkeiten allerdings sehr mager, kein Vergleich zur Komplexität des aktuellen Konkurrenten Silent Storm. Die ganze Geschichte kostet sie dann noch ein geringes Entgelt und schon können sie mit ihrem Spieler in die Schlacht ziehen.
Screen 1
Die Auswahl der verfügbaren Söldner erschlägt so manchen Neuling
Screen 2
Alles beim Alten
Screen 3
So spannend wie es aussieht ist es auch

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Jagged Alliance 2: Wildfire

Packshot
Strategie
von Topware
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCApril 2005

Alle Infos zum Spiel   Preisübersicht

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

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News zum Spiel

25.08.07
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Jagged Alliance 3 - Vier Parteien spielbar
09.03.07
PC
Jagged Alliance Kinofilm geplant

 
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