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Test: Grand Theft Auto: San Andreas

Die Gangsta pimpen jetzt auch auf eurem zugecrackten PC. Ob sich der Gang zum Softwaredealer lohnt damit CJ auch in eure Hood kommt klärt unser voll krasser Test.
 Grand Theft Auto: San Andreas
Viel zu lange mussten nicht-PS2-Besitzer auf die Umsetzung des beliebten „Gangstersimulators“ warten, der auf Sonys schwarzer Kiste eine Topwertung nach der anderen abgesahnt hat. Dabei waren die beiden Vorgänger schon spielerisch absolute Ausnahmetitel. Sollte es Rockstar tatsächlich gelungen sein, diese noch zu toppen? Für die darbenden Fans haben wir eine Antwort parat.

The Motherf**ckin‘ Saga Continues

Der Spieler schlüpft in die dunkle Haut von Carl Johnson, kurz CJ. Carl trieb sich die letzten fünf Jahre in Liberty City herum, wo er ein durchaus rechtschaffenes Leben führte. Ein Anruf seines Bruders bringt ihn jedoch dazu in seine alte Heimatstadt Los Santos im fiktiven US-Staat San Andreas zurückzukehren. Die an Los Angeles angelehnte Metropole ist ein von Drogen, Bandenkriegen und korrupten Cops beherrschter Moloch. Eine Stadt die nie zur Ruhe kommt. Schießereien gibt’s an praktisch jeder Ecke. Wem sein Leben lieb ist bleibt nachts besser daheim und Unterhaltungen finden ausschliesslich im übelsten Ghettoslang statt. Dagegen hat man sich im indizierten Pingking (Name v.d.Red. geändert) noch richtig höflich ausgedrückt. Kurz gesagt: das Paradies auf Erden für jeden krassen Gangsta.
Aus Spaß an der Freude kehrt CJ aber nicht in seine Heimatstadt zurück. Ganz im Gegenteil. CJs Mutter wurde bei einem Angriff einer verfeindeten Gang erschossen und der klägliche Rest der Familie (Dad hat’s scheinbar schon vor längerer Zeit erwischt) muss sich nun um die Organisation des Begräbnisses kümmern. Carl hat jedoch weitergehende Pläne: er will die Mörder seiner Mutter finden, sich rächen und ganz nebenbei der fieseste Gangster in da Hood werden. Aber bis dahin ist es ein langer und steiniger Weg: CJs ehemalige Gang, die Orange Groove Familiy, ist zur Bedeutungslosigkeit verkommen und seine Homies (=Kumpel) wissen schon fast nicht mehr wie er aussieht. Die nächsten 30-50 Stunden (je nach Spielweise) wird der Spieler damit beschäftigt sein sich den Respekt seiner alten Gang zu verdienen, Gebiete von anderen Gangs zurückzuerobern, einzubrechen, mit den verschiedensten Vehikeln herumzufahren, stylishe Klamotten zu kaufen, ins Fitnessstudio zu gehen und und und... Unterstützt wird er dabei von Sweet (dem Bruder), dem fetten Smoke und dem notorischen Kiffer Ryder.

Be a real Gangsta

Zunächst einmal möchte ich es mir nicht nehmen lassen eine Sache zu loben die ich so bisher noch nie bei einem Spiel gesehen habe: Die Anleitung ist nicht einfach das ansonsten übliche Heftchen, sondern liegt doch tatsächlich als richtiges gebundenes (!) Buch mit bei. Sollten etwa die Zeiten von Ultima 6 wiederkommen? Schön wärs ja.
Spielerisch geht GTA:SA wohl noch am ehesten als Actionspiel mit Rollenspielelementen durch. Wer die beiden Vorgänger kennt sollte ohne Probleme zurechtkommen. Gesteuert wird CJ dabei wie gewohnt aus der Verfolgerperspektive wahlweise über Maus und Tastatur oder per Gamepad. Die ersten paar Spielstunden ist der Ausgangspunkt jeder Mission CJs Haus. Hier kann man den Spielstand speichern oder sich andere Kleidung anziehen (die man natürlich vorher im Laden kaufen muss) Zum Haus gehört noch eine Garage wo man seine geklauten Autos abstellen kann. Später kann man übrigens noch weitere Häuser kaufen, die dann ebenfalls als Speicherpunkte genutzt werden können. Will man nun eine der Storymissionen starten, braucht man bloß in eine der roten Markierungen zu laufen (manchmal bekommt CJ seinen Auftrag auch per Handyanruf). Nach einer kurzen, gut gemachten Zwischensequenz, geht’s dann auch schon los.
Generell kann man in Los Santos erstmal machen was man will: ob man jetzt einfach in der Gegend rumläuft und schaut was es so alles gibt oder ob man die Storymissionen in Angriff nimmt, ist dem Spieler selbst überlassen. Die Storymissionen bestehen dabei meist aus Action oder Geschicklichkeitsaufgaben: in einer Mission z.B. muss man mit einem BMX-Bike vor einem Fahrzeug mit ballernden Gangstern fliehen. In einer anderen geht es darum mit einem Lowrider (das sind diese Autos die per Hydraulik hüpfen können) eine Art Tanzwettbewerb zu gewinnen. Dazu müssen, wie in den bekannten Musikspielen, im Takt der Musik bestimmte Tasten gedrückt werden. Timing ist hier entscheidend. Eine andere Mission erinnert an typische Stealthgames: des Nachts soll bei einem Waffennarren eingebrochen werden. Mit einem Transporter geht es zum Tatort um dann per "Ninja-Style" (O-Ton Ryder) ins Haus zu schleichen. Um an drei Kisten mit Knarren ranzukommen muss sich CJ unbemerkt umsehen, jede gefundene Kiste leise hinaustragen und in den Transporter laden, ohne dabei den militanten Hausbewohner zu wecken. Ein Balken verrät dabei CJs Lautstärke. Wenn man diese Mission geschafft hat, kann man übrigens nachts nach Belieben auf Klautour gehen und in zahlreiche Häuser einbrechen. Da wären wir dann auch schon bei den Nebenkriegschauplätzen.
Screen 1
Das Fahrrad - nicht besonders schnell aber gut für die Fitness!
Screen 2
Mit genug Übung kann man später sogar zwei Waffen gleichzeitig abfeuern
Screen 3
Jede Menge Auswahl an Fahr-
Screen 4
und Flugzeugen.

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Grand Theft Auto: San Andreas

Packshot
Action
von Take 2, Rockstar Games
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCJuni 2005
PS2Oktober 2004
XboxJuni 2005

Alle Infos zum Spiel   Preisübersicht

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