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Test: Worms 4: Mayhem
Die Würmer sind wieder los! Getreu dem Motto Zehn Jahre und noch nicht müde bombardieren sich die rosa Plagegeister erneut. Last Worm Standing ist die Devise.
Was gibt es groß zum Spielsystem hinter Worms 4: Mayhem zu sagen? Wieder einmal geht es im rundenbasierten Modus darum, das gegnerische Würmerteam von der Karte zu fegen. Dabei stehen die unsrigen Kriecher maximal 12 anderen gegenüber. Erlaubt ist, was weh tut: Bazooka, Schrotflinte, Heilige Handgranaten, Splitterbombe, Baseballschläger, ... diese Liste lässt sich nahezu endlos fortsetzen. Das Übliche eben. Gewonnen hat schließlich der, dessen Wurm als einziger auf der Karte noch lebendig ist. Alternativ gibt es natürlich eine zeitliche Begrenzung - hier gewinnt, wer insgesamt die meisten Lebenspunkte zum besagten Zeitpunkt hat.Rohe Gewalt? Nein danke ...Nun geht es also auf 45 Schauplätzen, rund um den Globus verteilt, richtig zur Sache. Egal, ob man Alibaba in seiner arabischen Wüste wegbomben will, nach dem Schuh des Manitu im Wilden Westen sucht oder schlicht und ergreifend Baustellen platt macht - der mit der dicksten Kanone und dem größten Können siegt. Denn: Wer eine Bazooka in der Hand hat, hat noch lange keinen Gegner dem Erdboden gleich gemacht. Manchmal ist es nämlich doch sinnvoller samt Jetpack, Fallschirm und Dynamit den verfeindeten Kriecher einfach von der Karte direkt ins Meer zu befördern. Somit ergeben sich viele taktische Finessen, die auch allesamt erfolgreich erlernt und später genutzt werden wollen. Auch sollte man immer auf leicht explodierende Fässer oder Mienen achten, die in Folge einer ansehnlichen Kettenreaktion durchaus eine Menge Schaden anrichten können.Rohe Gewalt siegt eben doch nicht immer, auf's Köpfchen kommt es an! Was langweilig und bieder klingt, aber durchaus seinen Sinn hat. Der Einstieg ins Spiels passiert entweder über ein 'Schnellspiel', welches - sinnentsprechend - schnell und simpel mit den üblichen Regeln abläuft, oder alternativ über den Multiplayermodus, dessen Eigenschaften man selbst bestimmen kann: Rundendauer, Gimmicks, Waffeneinstellungen - es gibt nichts, was man nicht ändern könnte. Zusätzlich lassen sich über den Wormpot, einen casinotypischen einarmigen Banditen, drei zusätzliche Begebenheiten festlegen. Damit gleicht kein Spiel dem anderen ... Nachdem man sich nun erste Duelle mit dem Computer geliefert hat, bietet Worms 4: Mayhem noch etwas mehr. Eine Art Singleplayer-Modus möchte durchgespielt werden, belohnt wird mit Münzen, die später im Shop für Kostüme, Szenarien oder ähnliches wieder ausgegeben werden können. So gilt es beispielsweise, diverse Kisten auf einer Baustelle einzusammeln, bestimmte Ziele mit einem Scharfschützengewehr zu treffen oder irgendwelche Gegenstände in die Luft zu jagen. |
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Worms 4: Mayhem

Action-Strategie
von Codemasters, Team 17
USK-Freigabe ab 6 Jahren
von Codemasters, Team 17
USK-Freigabe ab 6 Jahren
| PC | Juli 2005 | |
| PS2 | Juli 2005 | |
| Xbox | Juli 2005 |
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