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Test: Blitzkrieg 2

Diesmal kämpfen Alliierte, Russen und Deutsche nicht nur in 3D, es gibt viele weitere Neuerungen.
 Blitzkrieg 2
Nachdem schon einige Spiele, wie z.B. Panzers, den 2.Weltkrieg in 3D abhandelten, hat jetzt auch Nival nachgezogen und seinen recht anspruchsvollen Strategietitel in die 3D-Welt gehievt. Die strategische Tiefe ist auch dieses Mal Hauptaugenmerk von Nival, die sich ein paar Dinge für einen dynamischeren Inhalt haben einfallen lassen.

Aus alt mach neu

Rein inhaltlich hat sich bei Blitzkrieg 2 nicht viel getan, wie auch. Es stehen sich immer noch drei Seiten im Kampf um die Weltherrschaft gegenüber und auch der Sieger steht fest. Deutschland, die Sowjetunion und die USA kämpfen in drei Kampagnen um den Sieg ihrer Nation. Die Kampagnen unterteilen sich - wie im Vorgänger - in Kapitel, die verschiedene große Operationen an unterschiedlichen Schauplätzen zwischen 1940-45 abhandeln. Unter den Kriegsschauplätzen finden sich zum Beispiel Orte wie Nordafrika, Ost- und Westeuropa sowie der Pazifik, wo man auch mal ein paar Seegefechte und Landungen auf Inseln erlebt. Jedes Kapitel ist dabei wieder in Einzelmissionen unterteilt, wobei es Vorbereitungs- und Szenariomissionen gibt. Die Vorbereitungsmissionen dienen dem Sammeln von Erfahrung und dem Hinführen zur Szenariomission, in der eine historische Schlacht nachgebildet wird. Beim Spielablauf hat sich also nur wenig getan, möchte man meinen.
Tatsächlich wurde aber der dynamische Teil zwischen den Missionen erweitert. Neben der eigenen Truppe, die aus verschiedenen Einheiten besteht, gibt es auch die Möglichkeit Verstärkungseinheiten zu erspielen und mit Kommandanten zu besetzen, die dann dafür sorgen, dass die Infanterie, Panzer, Artillerie und Luftwaffe in der Einheit Erfahrung sammeln. Für jedes Kapitel stehen dem Spieler Operationsreserven zur Verfügung, aber nur eine bestimmte Anzahl für jede Vormission. In der Szenariomission kann man dann auf den Rest zurückgreifen. Welche Typen Verstärkungen man einsetzen kann, hängt davon ab, welche man in den verschiedenen Vormissionen freigespielt hat.
Auch das Training der Einheiten ist wichtiger, als noch in Blitzkrieg 1. In Blitzkrieg 2 erlernen die Einheiten durch das Aufsteigen im Rang neue Fähigkeiten, wie z.B. das Abfeuern der Panzerkanone während der Fahrt oder das Fliegen bei schlechtem Wetter.

Taktische Möglichkeiten

Die Strategiesimulationen von Nival waren schon immer Beispiele für strategische und taktische Tiefe, auch Blitzkrieg 2 ist da keine Ausnahme. Im Gegenteil, der Nachfolger hat sogar noch zugelegt. Von den größten dt. Panzern bis zum kleinen Pz.III Ersatz aus Tschechien findet man fast jedes große und sehr viele kleine Waffensysteme des 2. Weltkriegs im Arsenal des Spiels und auch die Detailinformationen zu den Waffen in der integrierten Enzyklopädie zeigen viel Sinn für Detail.
Auch die Sichtfelder der Einheiten wirken sich realistisch aus und zwingen so zum gezielten Einsatz von Infanterie als Späher und Panzern als Schlagkraft dahinter. Daneben können die Pioniere wieder Minenfelder legen sowie Panzersperren und Stacheldrahtverhaue errichten. Auch Schützengräben kann man ausheben und die meisten Fahrzeuge können sich verschanzen. Das war aber auch im ersten Teil schon so.
Neu sind die Verstärkungen in der Mission selbst, die man selbst auswählt und die der Motivation des Spielers einen kräftigen Schub geben, da so auch das Spiel abwechslungsreicher wird. Neben neuen Einheiten wählt man so auch Luftschläge aus, Bombardements auf stark befestigte Stellungen können dem Spieler so das Leben um einiges leichter machen. Nach jedem Rufen einer Verstärkungseinheit, muss man allerdings ca. 1 Minute warten, bis man erneut Verstärkung rufen kann.
Screen 1
Kommandanten und Generäle geben der Truppe Boni.
Screen 2
Welche Verstärkungen man erhält, hängt von der Mission ab.
Screen 3
Noch ist alles schön.
Screen 4
Die Franzosen hatten keine Chance.

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Blitzkrieg 2

Packshot
3D-Echtzeitstrategie
von CDV, Nival Interactive
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCSeptember 2005

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