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Test: Rome - Total War: Barbarian Invasion
Das traditionelle Total War-Invasions AddOn darf auch bei Rome nicht fehlen. Was hat sich ausser dem Publisher noch geändert?Schon bald traditionell sind die Invasion-Addons zu den Spielen aus der Total War Serie (TW) von Creative Assembly. Es begann mit Mongol Invasion (2001) auf Shogun-TW, dann folgte Viking Invasion (2003) auf Medieval-TW und nun das Addon Barbarian Invasion für Rome-TW. Eines sen nun schon mal vorweg genommen... es gibt eine ganze Menge Verbesserungen und auch die Qualität bleibt traditionell auf sehr hohem Niveau.Rom in TrümmernDie Blüte des römischen Kaiserreiches ist 363 nach Christus verdorrt. Das Reich ist nun in zwei Teile gespalten, den Osten undden Westen. Von überall her werden die römischen Grenzen durch marodierende Vandalen, Hunnen, Franken, Alemannen, Sarmaten, Goten, Sachsen und Sassaniden bedrängt. Zu diesen Gefahren plagen die beiden römischen Staaten auch noch innere Querelen wie Aufstände oder Bürgerkriege.Das war eigentlich schon alles was man hier über den Handlungsrahmen dieses Addons berichten kann, aber was soll’s... die TW-Reihe ist und bleibt halt ein Strategiespiel bei dem es auf die Eroberung der gesamten „Weltkarte“ ankommt. Allerdings hat jede der oben genannten Volksgruppen ihre eigenen speziellen Probleme. Die Hunnen beispielsweise existieren nur noch als Horde, was gleichbedeutend mit Landlosigkeit ist. Das erste Unterfangen einer Horde ist es daher erstmal sich wieder einen festen Wohnsitz zu beschaffen, die Armee erneut aufzustellen und schließlich einen großen Teil des europäischen Kontinentes zu besetzen. Mit dem Addon wandelt sich das Ziel von der „totalen Eroberung“ hin zu unterschiedlichen Siegbedingungen ab, die je nach gewählter Nation anders sind. Beispielsweise müssen Sie als Herrscher des weströmischen Reiches mindestens 34 Provinzen beherrschen, worin vier spezielle Gebiete wie beispielsweise Norditalien (Rom) enthalten sein müssen. In dem Fall der Berber sind hingegen nur zehn Ländereien inklusive Karthago und Alexandria zu unterwerfen. Wirtschaft und DiplomatieAn der Aufteilung in einen Strategieteil, der in einem Rundenmodus gespielt wird, und die pausierbaren Echtzeit-3D-Schlachten hat sich nichts geändert. Der Rundenstrategiepart spielt sich hauptsächlich auf einer schönen Landkarte ab, die so ziemlich das gesamte Europa und die Nordafrikanischen Staaten abdeckt. Wie beim guten alten Risiko dürfen Sie hier die symbolischen Armeen, Spione, Diplomaten und mehr hin und her bewegen. Mit den Armeen wird der Krieg geführt, andere Städte erobert oder belagert. Die Spione beschützen einerseits das Reich vor den gegnerischen, andererseits befördern sie auch hin und wieder Generäle oder im Idealfall gar Könige unter die Erde. Diplomaten knüpfen Beziehungen zu anderen Staaten, handeln unter anderem Kriegs-, Handels- oder Friedensverträge aus. Zudem dürfen Sie auch noch Ihre Töchter mit den Söhnen anderer Nationen sowie wichtigen Personen aus Ihrem Lande verkuppeln, um so noch festere Beziehungen zu schmieden.Weiterhin werden hier Dörfer zu Städten weiter ausgebaut. Dieser Ausbau geschieht nur auf Menüebene, ist aber dennoch immens wichtig. Bessere Felder erzeugen mehr Nahrung, dickere Stadtmauern halten länger einer Belagerung stand, Tempel machen die Menschen glücklicher, aus Waffenschmieden kommen bessere Waffen... In den vielen Situationen wo es Hart auf Hart geht, stehen Ihnen zwei Möglichkeiten offen. Die eine ist die, Schlachten vom Computer berechnen zu lassen. Im anderen Fall aber machen Sie sich zu einem Feldherrn und schweben über dem 3D- Schlachtfeld. Nach der flammenden Rede Ihres Generals geht das Schlachtengetöse los. Meist nach Ihren Befehlen... falls der jeweilige Feind nicht gerade besser ist als Sie. |
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