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Shattered Union
Strategie
von Take 2
PCOktober 2005
XboxOktober 2005
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Bewertungen

GameCaptain
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Screenshots zum Test

Screen 1
Eine geteilte Nation.
Screen 2
Die Aufmarschrichtung kann auch bestimmen.
Screen 3
Der Rest von Washington D.C.

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Aktuellste News zum Spiel

Die USA liegen am Boden, eine gespaltene Nation führt Krieg um die Vorherrschaft in Nordamerika. PopTop-Software, bekannt durch Tropico und Railroad Tycoon 2 und 3,wollen mit Shattered Union zeigen, dass sie auch im Strategiebereich mitreden können. Überraschend ist auch, dass man hierbei auf rundenbasierte Strategie a la Battle Isle gesetzt hat. Sieben Parteien mit mehr als 70 Einheitentypen und eine extrem einfache Handhabung lassen das Herz eines jeden Einsteiger-Hobby-Strategen erst mal höher schlagen.

Teilung im Schnellverfahren

Nach verschiedensten Unstimmigkeiten innerhalb der USA und der Einsetzung des unbeliebtesten Präsidenten in der Geschichte sowie einer gefälschten Wiederwahl zerbrach die Union der amerikanischen Staaten. Sechs Fraktionen bildeten sich, alle mit dem Ziel die Wiedervereinigung mit aller Macht und unter ihrer Führung durchzusetzen. Auch die Europäische Union ist vertreten, die durch den Zusammenbruch der USA wirtschaftliche Konsequenzen befürchtet und deshalb die Stabilität wiederherstellen will. Sie landete nahe Washington, dass durch einen begrenzten Atomschlag zerstört wurde. Durchsetzen muss sie sich gegen z.B. Die Nord-England-Allianz, die Konföderation oder die Texanische Republik.
Das Spiel ist rundenbasierend und Schlachten werden in einem taktischen Modus ausgetragen. Im strategischen Modus werden Einheiten gekauft bzw. repariert und feindliche Gebiete angegriffen. Für jedes Gebiet das man hält bekommt man Geld. Leider gibt es keine Diplomatie, Schutz durch Verträge gibt es nicht, das Prinzip heißt jeder gegen jeden. Sehr einfach gestrickt also. Beim Kauf der Einheiten kann dann neben der Infanterie auf einen recht großen Pool von leichten, mittleren und schweren Fahrzeugen sowie Helikopter, Jägern und Bombern zurückgegriffen werden. Dabei sind auch ein paar futuristische Fahrzeuge, wie der schwere Panzer Goliath, meistens sind es aber die bekannte Typen, so z.B. der Leopard 2, der Marder, der M1A1, der Hummer... Irgendwann spielt das aber kaum noch eine Rolle, da man sich auf ein paar Einheiten einfährt.
Neuartig ist die Verwendung eines politischen Rufs, der angibt wie gut oder böse man in seinen Schlachten vorgegangen ist, ob man hilft und Kollateralschäden vermeidet oder ob man ohne Rücksicht auf die Zivilbevölkerung alles platt macht. Dabei bleiben alle Schäden auf der Karte auch in der nächsten Schlacht sichtbar. Die Art und Weise der Kriegsführung hat Einfluss auf einige Spielelemente. Wenn man ein Tyrann ist, hat man Zugriff auf Massenvernichtungswaffen, während man als guter Kriegsherr Zugriff auf heilende und schützende Spezialfähigkeiten in den Schlachten hat. Außerdem wird man als gerechter Krieger auch von den Partisanen unterstützt, wenn man sein Land verteidigen muss aber auch wenn man in ein Land einmarschiert, dass von einem Tyrannen besetzt ist. Bevor man aber kämpft, kann man sich Informationen über das Territorium und seine Siegbedingungen einholen und manchmal auch die Aufmarschrichtung bestimmen. Gekämpft wird um die einzelnen Städte bzw. um ihre Siegespunkte , die man innerhalb von zwei Wochen (eine Runde entspricht dabei einem Tag) erobern muss um eine gewisse Punktzahl zu erhalten. Hat man genügend, gilt die Schlacht für den Angreifer als gewonnen, andernfalls siegt der Verteidiger.
Aufgelockert wird die Atmosphäre ab und zu mit Nachrichten aus aller Welt, denn die Russen haben etwas vor. Leider bleibt es bei ein paar Zwischensequenzen im Nachrichtenstil.
 
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