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Test: Onimusha 3
Anderthalb Jahre nach der PS2 Version erscheint das preisgekrönte Spiel nun endlich für den PC. Doch kann es mit der aktuellen Action-Konkurrenz mithalten?| Wer die vorangegangenen Teile des Schnetzel-Epos gespielt hat, wird sich in Onimusha 3 schnell zurechtfinden, denn in Sachen Gameplay setzt Capcom auf Bewährtes. So muss Samanosuke, der tapfere Samurai aus dem 16. Jahrhundert, wieder einmal gegen seinen Erzfeind Nobunaga antreten, welcher trotz seiner vorangegangenen Niederlagen immer noch (oder eher wieder) unter den Lebenden weilt und sein Ziel die Welt zu erobern weiter verfolgt. Doch der Bösewicht hat diesmal eine besondere Überraschung in petto, denn sein treu ergebener Wissenschaftler Guildenstern hat es geschafft eine Maschine zu bauen, die es ihm erlaubt durch die Zeit zu reisen. Allerdings funktioniert diese Maschine nicht wie erhofft und versetzt den verblüfften Forscher kurzerhand ins heutige Paris. Anstatt nun aber einen Rückweg zu suchen, holt er gleich eine ganze Armee durch den Zeitriss, um die Stadt an der Seine dem Erdboden gleich zu machen. Und genau hier kommt die größte Neuerung des dritten Onimusha-Teils ins Spiel: der französische Polizist Jacques Blanc, gespielt von Jean Reno (bekannt aus den Filmen Leon der Profi, Ronin oder Mission: Impossible), tritt hier als zweiter spielbarer Charakter auf, um die drohende Vernichtung abzuwenden. Der Genma von Notre DameAls ob Paris als Invasionsort für Japaner nicht schon seltsam genug wäre, befindet sich das Tor, durch das die bösen Genma-Mutanten kommen, direkt unter Notre Dame (woran fühle ich mich nur erinnert, wenn deformierte Kreaturen in dieser Kathedrale herumstolzieren?).Doch genauso seltsam und unerwartet geht auch die Story weiter, denn Samanosuke landet durch besagte Zeitmaschine in der Zukunft, während Blanc seinen Platz im mittelalterlichen Japan einnimmt. Von nun an spielt man beide Charaktere im Wechsel, wobei Veränderungen in der Vergangenheit auch Auswirkungen in der Zukunft zeigen, was der seelensaugende Schwertschwinger bald zu spüren bekommt. Während der Hauptprotagonist, wie zu erwarten, auf altbekannte Waffen und Spezialmanöver setzt, vertraut der grimmige Franzose lieber auf eine Mischung aus modernen Schießprügeln und mittelalterlichen Nahkampfwaffen, weshalb er manchmal ein wenig an Dante aus Devil May Cry erinnert. Als Besonderheit schwingt er sogar eine Laserpeitsche, die selbst Indiana Jones neidisch machen würde. Natürlich dürfen in der Zukunft auch großkalibrige Schusswaffen nicht fehlen - deren Benutzung bleibt aber ausschließlich Jacques Freundin Michelle vorbehalten, die ab und zu als dritter spielbarer Charakter auftritt und permanent damit beschäftigt ist Henri, den eigenwilligen Sohn ihres Geliebten, aus brenzligen Situationen zu retten. Zurück in die ZukunftAber wer nun glaubt, Onimusha 3 sei lediglich ein simples Hack & Slay, der sei vorgewarnt, denn wie schon in den Vorgängern erwarten einen neben noch relativ einfachen “such den richtigen Schlüssel“-Aufgaben teilweise Knobelpartien, die das Hirnschmalz ordentlich zum Kochen bringen. Um dem Spieler dabei etwas unter die Arme zu greifen, wurde im dritten Teil die kleine Fee Ako eingeführt, die den beiden Helden mit ihrer Magie mächtig unter die Arme greift. Sie kann z.B. durch Raum und Zeit reisen und so Gegenstände zum Lösen der Rätsel zwischen Jacques und Samanosuke transportieren. Es ist ihr sogar möglich, durch verschiedene Kostüme, die man im Laufe der Zeit findet, weitere nützliche Fähigkeiten zu erlernen. So regeneriert sie z.B. die Gesundheit ihres Begleiters oder entzieht selbige den gegnerischen Dämonen.Schlampige UmsetzungAlles schön und gut, aber das gab es auch schon auf der Playstation 2, was hat Capcom also gemacht, das die extrem verspätete Konvertierung rechtfertigen würde? |
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