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Test: Air Conflicts
Ab in die Lüfte! Frogster Interactives 20 EUR-Arcade-FluSim auf dem Prüfstand.
Lange Zeit war es still um die Flug-Simulationen. Frogster Interactive bietet jetzt wieder eine Gelegenheit zum Fliegen. Air Conflicts heißt die Arcade-FlugSim für Zwischendurch, die im Zweiten Weltkrieg angesiedelt ist und mehrere Kampagnen auf deutscher, alliierter und sowjetischer Seite bietet. Neben actionreichen Luftkämpfen versprechen uns die Entwickler auch einen nicht-linearen Kampagnenverlauf.StartfreigabeAls Arcade-Flugsimulation ist Air Conflicts auch etwas für den gewöhnlichen Spieler, der sonst nicht so viel von Flugsimulationen hält. In verschiedenen Einsätzen sammelt man Erfahrung, Punkte und neue Flugzeuge. Dazu wählt man in verschiedenen Menüs den nächsten Einsatz und das Flugzeug aus. Für die verschiedenen Einsätze - das können Luftüberlegenheitskämpfe, Unterstützung von Bodentruppen, Eskorten, taktische Bombardements, Schiffe versenken oder die einfache Patrouille sein - kann man aus insgesamt 12 Flugzeugen wählen, wobei jede Seite über einen Jäger, ein Bodenkampfflugzeug und einen Bomber verfügt. Dazu kommt für jede Seite ein Spezialflugzeug, das man für fast alles einsetzen kann. Auf deutscher Seite hat man z.B. die Messerschmidt BF-109, die Junkers StuKa, eine Heinkel als Bomber und den Einflügler Gotha als Geheimwaffe. Im Grunde hat jedes Flugzeug sein Äquivalent auf den anderen Seiten, wobei sie leicht differieren. Während man bei Messerschmidt und Spitfire nur drei Bomben mitgeliefert bekommt, kommen beim russischen Jäger gleich noch ein paar Raketen dazu. Diese Raketen sind zwar natürlich nicht zielsuchend, eignen sich aber dennoch perfekt zum schnellen Ausschalten feindl. Bodentruppen. Sollte man mal abstürzen, so ist das kein Problem. Die restlichen Flugzeuge im Hangar kann man auch noch nutzen, sie dienen sozusagen als „Leben“. Das virtuelle Pilotenleben ist also nicht gleich vorbei, wenn man mal den Boden geküsst hat.Die Kampagnen in Air Conflicts sind sehr einfach gestrickt, dafür gibt es gleich mehrere für jede Seite, wie z.B. den Angriff auf Polen, Nordafrika, die Luftschlacht von England oder den Winterkrieg zwischen Russland und Finnland. Wie angekündigt sind die Kampagnen nicht linear, wobei man nach der Frage, ob es linear oder dynamisch ist, gleich die Frage nach der Intensität dieser Dynamik stellen sollte. Da liegt nämlich der Hund begraben. Denn im Spiel kann man während der Kampagne nur zwischen zwei zufällig erstellten Einsätzen, meistens Patrouillen, und den historischen Einsätzen wählen. Das war es dann. Keine Landkarte und keine strategischen Entscheidungsmöglichkeiten, damit ist die „dynamische“ Kampagne nicht viel mehr als eine lineare Kampagne. Einzig der Sieg oder die Niederlage in den Hauptmissionen entscheidet über den positiven oder negativen Verlauf der Kampagne. Zu Gute halten muss man aber, dass man damit die Geschichte in gewissem Maße ändern kann. Wenn man mal abstürzt, aber zum Ende der Kampagne noch genügend Flugzeuge hat, hat man die Kampagne auch geschafft. Für das Gelingen von Einsätzen wird man in der Regel reich belohnt. Auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe hageln die Orden nur so und nach der Einnahme Norwegens ist man auf deutscher Seite auch schon Oberst der Luftwaffe, wobei man als gewöhnlicher Flieger während des Polenfeldzuges anfängt. Als Reichsmarschall sitzt man dann auch noch im Flieger, was man nicht so ernst nehmen sollte. Die Schwierigkeitsstufen des Spiels sind recht gut differenziert, während man als Anfänger noch fast auf Tontauben schießt, geht es auf den höheren Schwierigkeitsstufen dagegen schon etwas herber zu. Die Gegner machen Ausweichmanöver und versuchen ständig die Richtung zu wechseln, um nicht ins Visier des Spielers zu geraten. Wenn die Gegner dann noch in Überzahl sind, hat man ganz schön zu tun. Leider haben das die Bodenziele nicht intus. Panzer und Flak stehen still auf ihrem Plätzchen und warten auf ihren Abschuss, lediglich die Flak versucht sich durch ziemlich genauen Beschuss zu retten. |
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