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Test: Heroes of Might & Magic V
Kann Teil 5 der Saga endlich wieder an den zum Evergreen gewordenen dritten Teil anknüpfen?
Behende umdribbelt das Skelett den behäbigen Folterknecht, lässt ein weithin meckerndes Lachen hören und passt den schon etwas angeranzten Goblinschädel zu einem Haufen heftig winkender Spukgestalten. Gellendes Pfeikonzert von den Rängen, die schlaffen Gespenster lassen wie so oft eine gewisse materielle Härte fehlen, so dass der „Ball“ ungebremst mitten durch die transparente Truppe rauscht und direkt vom aufnehmenden Minotaurus an eine halbnackte Blutfurie weitergereicht wird. Mit wehenden Haaren rast die Gute über das Spielfeld, schaut sich kurz um, stolpert über das gestreckte Bein einer feurigen Sukkubi und klatscht aus vollem Lauf gegen eine solide Mauer aus Eisengolems... Kollektives Aufstöhnen im weiten Rund, der Ball hoppelt über den Rasen, wird aufgenommen von einem fesch herangaloppierenden Paladin, der augenblicklich samt Ross unter einer Horde herankreischender Girliefeen begraben wird. Kurze Verwirrung, der Ball ist rund und der apokalyptische Einschlag eines brodelnden Feuerballs schafft Ordnung und Übersicht. Mit einem weithin hörbaren Fanfarenstoß wechselt die Bandenwerbung und wo gerade noch für High-End-Computer geworben wurde, prangt nun in leuchtenden Buchstaben: „Heroes of Might and Magic V“!Back to the rootsSoweit der Beitrag zur Fußballweltmeisterschaft, aber da ist es nun, Heroes V, lang erwartet und nicht zuletzt auf Wunsch der großen Fangemeinde mehrfach verschoben. Heroes V wird in den kommenden Wochen sicherlich einen führenden Platz in den Verkaufscharts einnehmen, der strategische Part des Might and Magic-Universums begleitet schließlich erwartungsvolle Computerspieler jeglichen Alters seit vielen Jahren durch motivierende, rundenbasierte Fantasyschlachten. Nach dem zwiespältig aufgenommenen vierten Teil der Serie hat sich das neue Entwicklerteam Nival Interactive an Heroes III orientiert und eine behutsame aber zeitgemäße Erneuerung versprochen. Perfekt eingestimmt durch die atemberaubende Introsequenz, landet man im Hauptmenü und ein Rundblick zeigt uns, dass der spielerische Schwerpunkt klar bei den sechs Kampagnen mit insgesamt 30 Missionen liegt, die freilich der Reihe nach durchgespielt werden wollen und anfänglich nicht frei anwählbar sind. Mit lediglich einer Handvoll Solomissionen für Einzelspieler ist das unbeschwerte Abenteuern unterrepräsentiert, zumal auch der sonst obligatorische Missionsdesigner fehlt. Zeitgemäßer ist da schon der umfangreiche Mehrspielermodus, der neben Hot-Seat und LAN einen Serverzugang für Onlineschlachten bietet.Sämtliche fünf Missionen der ersten Kampagne sind übrigens als Tutorial designt, erst langsam wird man an die volle Funktionsvielfalt herangeführt. Das ist für Spieler die Heroes schon im Sandkasten gespielt haben ein wenig langgezogen, Neueinsteiger werden sich bedanken, denn für sie ist etwas Einarbeitung schon nötig. Isabel im WunderlandWerfen wir uns also in die erste Mission der Königinkampagne, Königin Isabel bedarf unserer tatkräftigen Hilfe beim Kampf gegen die übermächtigen Dämonenarmeen. Die ersten Eindrücke sind schlichtweg entwaffnend, was so schön aussieht kann nicht wirklich ein schlechtes Spiel sein! Endlich angekommen in der 3-D-Welt bewegen sich die imposanten Helden durch eine farbenfrohe, lebendig animierte Fantasywelt, begleitet von edler, hymnischer Musik und einer stimmigen Soundkulisse. In den ersten Stunden ergötzt man sich immer wieder an den niedlichen und im wahrsten Sinne des Wortes zauberhaften Animationen am Wegesrand, kämpfende Hühner auf dem Bauernhof, Sägewerke die ihre Arbeit aufnehmen, putzige Feen die dem tapferen Recken Glück wünschen, an rostigen Ketten schwingende Kreaturenkäfige - doll das! |
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