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Test: Team Manager: Fußball 2006
Für wenig Geld bekommt man hier sogar original Spielernamen geboten. Was hat das Spiel sonst noch zu bieten?
Mit Team Manager: Fußball 2006 trifft genau zur WM ein weiterer Fußballmanager auf dem deutschen Markt ein. Das Spiel ist spanischen PC-Fußballmanagern seit Ende 2005 bereits als PC Futbol 2006 - entwickelt von Gaelco Multimedia - bestens bekannt. Distributor bhv bringt es nun eingedeutscht zum Kampfpreis von knapp 20 Euro in die deutschen Regale. Eine Alternative zu Anstoss oder EAs Fussball Manger-Reihe?Für kleines Geld mit großer LizenzKaum zu glauben, aber das Spiel kommt trotz des Kampfpreises mit einer FIFPro-Lizenz daher. Das bedeutet für den Hobby-Manager, dass er auf die Daten von 48.000 Originalspielern zurückgreifen kann. 2.000 Mannschaften aus 21 internationale Ligen, inkl. der deutschen 1. Liga bis Regionalliga können ausgewählt werden. Eine WM kann man zwar nicht managen, dafür aber die internationalen europäischen Wettbewerbe.Zwar stimmen Vereinsnamen, -logos, Trikot, etc. kaum mit den Originalen überein aber immerhin spielt man als Möchtegern Hoeneß mit Oliver Kahn, Michael Ballack und Co. Sogar Originalfotos der Spieler sind zu finden, diese allerdings nicht immer im passenden Originaltrikot. So ist etwa der Bayernspieler Ismael noch im Werder-Trikot abgebildet usw. Einen Editor findet man übrigens nur für das eigene Trainer-, bzw. Manager-Ego. Den Rest kann man leider nicht bearbeiten. Kleiner Tipp für alle Spieler, die wie wir beim Anlegen eines Trainers am Eingeben des Geburtsdatum verzweifelt sind: Das Datum muss zwingend im Format T/M/Jahr mit Schrägstrich eingegeben werden. Das steht leider nicht im ansonsten gut strukturierten Handbuch. Alle Funktionen vorhandenDoch nicht nur mit der Lizenz kann das Spiel punkten, auch in Punkto Umfang kann man es mit den Genregrößen aufnehmen. Genretypisch kann der Manager alle wichtigen Funktionen in einem Fußballclub übernehmen. So verhandelt man Werbe- und TV-Verträge, baut umfangreich und in vielen Details das Stadion aus, legt Eintrittspreise fest, kauft Spieler zusammen, und trainiert die Mannschaft. Finanzgurus werden mit dem Spiel sicher nicht froh, da das Finanzmanagement besonders in Sachen Merchandising nur rudimentär am Rande erfolgt.Das Hauptaugenmerk des Spieles liegt eindeutig auf den Bereichen Training und Mannschaftsmanagement. Alle Spieler müssen individuell trainiert werden. Fitness, Qualität, Schnelligkeit und viele andere Attribute können verbessert werden. Dabei gilt: je besser man seine Trainerlaufbahn entwickelt, um so mehr Trainingspunkte kann man verteilen. Hat man sich der Einfachheit halber einen Trainerassistenten engagiert, gilt auch hier je besser und teurer der Typ, um so mehr Trainingspunkte hat er zur Verfügung. Auch andere Funktionen kann man von Assistenten erledigen lassen, selbst die Aufstellung. Allerdings wird sich der Hobby-Manager dies nicht nehmen lassen, zumal das Spiel mit zig verschiedenen Einzelwerten, wie Moral, Fitness etc. jedes einzelnen Spielers aufwartet. |
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