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Test: StarCalibur

Frogster Interactive läd zum Angeln im Weltraum ein
 StarCalibur
Mit Starcalibur bringt Frogster Interactive unter dem Banner ihres Midprice Labels Eclypse - wie schon so häufig - ein Spiel aus dem scheinbar unerschöpflichen Repertoire der ehemaligen Sowjetstaaten. Diesmal heißen die Entwickler Secret Sign aus Russland. Das Spiel ist eine arcadeartige Weltraumsimulation, die wahlweise aus der Ego-, oder Verfolgerperspektive gespielt werden kann.

Calamari Fritti im Weltraum

Die Story ist schnell erzählt. Als junger Kadett testet man gerade den neuen Jäger Elritze, nur um Zeuge der Geburtsstunde eines Interstellaren Konfliktes mit einer bis dato unbekannten Rasse zu werden. Der einzige Anhaltspunkt den der Spieler erhält ist eine Entdeckung in der Anfangszeit der menschlichen Raumfahrt. Eine Forschungsmission fand auf einem Planeten eine Art überdimensionalen Fischlaich. Mehr als diese Entdeckung ist aber über die Mission nicht bekannt, da das Raumschiff auf seinem Heimflug mitsamt Mannschaft verschwand.
Auf jeden Fall stellen sich die unbekannten Aggressoren als fischähnliche Kreaturen heraus und wenden auf den Namen Quappen getauft. Entsprechend erhalten auch die verschieden Schiffstypen Namen aus der maritimen Begriffswelt. Da ist es wenig überraschend, dass das Trägerschiff, auf dem man stationiert ist, FS Angler heißt. Eine Kommunikation mit den Quappen scheint unmöglich und so entsteht ein Jahrzehnte andauernder Krieg, der von beiden Seiten erbarmungslos geführt wird.

Minimalistisch

So wenig Tiefgang, wie die Hintergrundgeschichte, bietet auch der Rest des Spiels. Man kann lediglich ein neues Spiel starten, das letzte fortsetzen, eine handvoll Grafik- und Soundoptionen einstellen und die Steuerung konfigurieren. Speichern und Laden von verschiedenen Spielständen ist nicht möglich, da es immer nur den letzten gibt. Das Starten eines neuen Spiels überschreibt diesen logischerweise.
Steuern lässt sich das Spiel mit Tastatur und Maus oder alternativ standesgemäß mit Tastatur und Joystick. Die Maussteuerung erinnert an Freelancer, war für meinen Geschmack aber etwas zu gewöhnungsbedürftig. Das mag daran liegen, dass ich mich traditionell am Pilotenknüppel wohler fühle und auch bei Starcalibur sofort damit perfekt zurecht kam. Einziges Manko, das mir bei der Joystickkonfiguration aufgefallen ist, war dass der Coolie-Hat unbelegt war und auch nicht belegt werden konnte.

Laserfischen

Der Ablauf des Spiels ist sehr linear. Vor den einzelnen Missionen wird dem Spieler auf einem Briefingbildschirm in gesprochener und geschriebener Form der Missionshintergrund nahegebracht. Anschließend darf man in der Regel noch die Bewaffnung des Schiffes auswählen, in dem man einen Raketentyp und zwei Kanonen aus einer Liste von verfügbaren Systemen auswählt. Dabei muss man allerdings auf Schussfrequenz, Reichweite, Geschossgeschwindigkeit, Energieverbrauch und Schaden achten, um eine gesunde Mischung zu erhalten. Zum Beispiel macht es wenig Sinn, ausschließlich mit schweren, aber dafür langsamen Kanonen in einen schnellen Dogfight gehen zu wollen.
Die Möglichkeit der Waffenauswahl hat man allerdings nur, wenn man mit der Elritze startet. In vereinzelten Missionen übernimmt man auch andere Schiffe, die vorkonfiguriert sind, oder die Aufgabe eines Kanoniers auf der FS Angler, bzw. einer Station. Weiterer Sonderfall ist der Alarmstart, bei dem man ohne Briefing und mit vorgegebener Bewaffnung zur Verteidigung startet. Aber auch diese Missionen sind nicht zufällig, sondern gehören zum linearen Ablauf des Spiels.
Screen 1
Planetarer Dogfight
Screen 2
Dich kich ich!

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StarCalibur

Packshot
Weltraum-Simulation
von Frogster Interactive
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCJuni 2006

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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12.06.06
PC
Frogster kündigt StarCalibur an

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