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Test: LEGO Star Wars II - The Original Trilogy

Zu Star Wars gibt es ja schon einige gute Spiele, aber so sympathisch wie hier wurde das dazugehörige Universum bis jetzt nur im Vorgängertitel umgesetzt...
 LEGO Star Wars II - The Original Trilogy
Sturmtruppen sind zum Fensterputzen abkommandiert und tragen in ihrer Freizeit neckische blaue Badehöschen, im Todesstern sprießen bunte Blumen, grimmige Gamorreanerwachen schwingen plötzlich zu Discomusik das Tanzbein, und Charaktere namens Prinzessin Luke Kenobi oder Safari Yoda machen das Weltall unsicher…
Wo gibt´s denn so was? Klare Antwort: Bei LEGO Star Wars! Nach dem sehr erfolgreichen Vorgänger rund um Episode I-III, der mit seinem einfachen aber unterhaltsamen Gameplay und einer großen Portion Charme selbst viele Skeptiker überzeugte, sind nun die noch beliebteren alten Filme an der Reihe.

Krieg der Klötzchen

Zentraler Dreh- und Angelpunkt der aus unzähligen LEGO-Steinen bestehenden Spielwelt ist die Mos Eisley-Cantina, von der aus man die jeweils sechs Kapitel der drei „Filme“ sowie diverse Bonusbereiche ansteuert. Gespielt werden wichtige Momente der einzelnen Episoden, etwa Lukes schicksalsträchtige erste Begegnung mit C-3PO und R2-D2, die Schlacht von Hoth, oder ein Abstecher in Jabbas Palast - und zwar mit so ziemlich allem, was im Star Wars-Universum Rang und Namen hat. Zumindest, wenn die betreffende Figur schon freigeschaltet wurde: Insgesamt warten mehrere Dutzend spielbare Figuren auf ihre Entdeckung, die man nach und nach durch Absolvieren der Levels erhält, in der Cantina kauft oder durch einen eventuell noch vorhandenen Spielstand des ersten Teils bekommt.
Bastelfans können ihrer Fantasie in einer Nische der Kneipe freien Lauf lassen, denn dort besteht die Möglichkeit, Einzelteile der bereits entdeckten Plastikmännchen zu wilden neuen Kreationen zu verbinden.

Wie gut, dass es Freunde gibt

In den eigentlichen Storylevels startet man immer mit mindestens zwei vorgegebenen Charakteren, später in der Mission kommen aber stets noch andere dazu (z.B. durch irgendwelche Befreiungsaktionen) oder die Gruppe trennt sich. Der gesteuerte Held lässt sich durch einen kurzen Knopfdruck in der Nähe des gewünschten Verbündeten wechseln, was alle Naselang nötig ist. Denn die Unterschiede zwischen den Protagonisten sind längst nicht nur kosmetischer Natur - jeder Charaktertyp hat besondere Fähigkeiten, ohne die sich die verschiedenen Hindernisse nicht bewältigen lassen.
Jedi-Ritter, na klar, schwingen ihr Lichtschwert. Und zwar nicht nur zum Zerlegen vorwitziger Angreifer oder des größtenteils zerstörbaren (und damit das Steinekonto füllenden) Levelinventars, sondern auch, um nahende Geschosse flugs auf ihren verdutzten Urheber zurück zu reflektieren. Außerdem lässt die gute alte Macht bei gedrückt gehaltener Taste etwa Blöcke als Sprunghilfe aufeinander fliegen und Brücken entstehen, oder stürzt Feinde kurzzeitig in tiefe Verwirrung.
Blaster-Schützen sind hingegen dank Pistole in Fernangriffen bewandert und verfügen zudem über einen praktischen Enterhaken für den Einsatz an speziellen Punkten.
Astromech-Droiden (R2-D2) können sich im Vergleich dazu nicht ganz so hoch in die Lüfte schwingen, dafür aber ein Stück schweben sowie die Schaltpunkte entsprechend markierter Türen bedienen.
Andere Durchgänge öffnen sich wiederum nur Kopfgeldjägern, welche mittels Detonator-Sprengsätzen außerdem z.B. störende Gitter zerbröseln, oder Stormtroopern bzw. jemandem, der sich an besonderen Stationen einen passenden Helm als Verkleidung geschnappt hat.
Und wer als kleiner Charakter unterwegs ist, hat im Kampf zwar kaum Chancen, flutscht aber mühelos durch niedrige Luken, deren Benutzung allen anderen Helden verwehrt bleibt.

Ein Paradies für Jäger und Sammler

Man sieht es schon – nur durch die Kombination von Fähigkeiten können auch wirklich alle der zahlreichen Geheimnisse jedes Levels gelüftet werden. Und schon, weil dies im Storymodus wegen seiner festgelegten Figurenauswahl nicht restlos möglich ist, lohnt sich ein erneuter Besuch dank „Freiem Spiel“. Hier kehrt man mit den jeweiligen Wunschcharakteren in die einzelnen Bereiche zurück und kann nach Herzenslust von einem Mitglied der aktuellen Gruppe zum nächsten schalten.
Screen 1
Armer Kerl – aber wir werden ihn rächen
Screen 2
Viele Objekte in den Levels lassen sich in ihre Einzelteile zerlegen
Screen 3
Man beachte die Wäsche an der Leine *g*
Screen 4
So, gleich fällt das Mistding um

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LEGO Star Wars II - The Original Trilogy

Packshot
Action
von LucasArts
USK-Freigabe ab 6 Jahren
PCSeptember 2006
PS2September 2006
XboxSeptember 2006
360September 2006

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