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Test: Age of Empires 3 - The WarChiefs
Was bringen die Kriegshäuptlinge neben ihren Indianervölkern noch ins Spiel?
In Age of Empires 3 haben wir mit Piratenbräuten, Cowboys und Rothäuten einen Teil der Geschichte Amerikas durchgespielt. Nun gibt es mit dem Addon The WarChiefs neues Futter für alle Fans des Spiels. Mit Tomahawk und Speer bewaffnet kämpfen wir uns für euch durch das Addon.Was Opa sät, wird der Enkel erntenDie Entwickler spendieren uns im Addon 15 neue Missionen, aufgeteilt auf zwei Akte. Im Akt 1 drehen wir mit Nathaniel Black, dem Sohn von Nohnakee und John Black, am Rad der Geschichte. Hauptgegner ist dabei zu Beginn ein aus Hessen stammende Herr Kuechler, der mit seinen hessischen Truppen für einiges durcheinander in Amerika sorgt. Die Story-Schreiber haben für Nathaniel einige Wirrungen und Wendungen eingebaut und so spielen wir später neben den Indianern auch noch mit den Engländern und Amerikanern. Um Nathaniels Enkel Chayton, geht es dann im Akt 2 des Addons. In sieben Missionen stehen wir hier u.a. auf der Seite von Goldgräbern, verdingen uns dann als Handlanger eines gewissen General Custer, um schlussendlich im großen Finale mit den Indianern in die historische Schlacht am Little Big Horn zu ziehen.Neu im Spiel sind dabei die spielbaren Parteien der Irokesen und der Sioux. Dazu gesellen sich noch die Azteken, die es aber leider nicht in die Singelplayer-Kampagne geschafft haben. Vielmehr kann man sie nur im Skirmish oder im Multiplayer spielen. Derweil gibt es grafisch nicht viel neues zu entdecken. Das ist allerdings nicht so schlimm, da die Grafik immer noch vorzüglich aussieht. Die mehrstufigen Zerstörungsanimationen der Gebäude, die schicken Einheiten oder die bildschönen Landschaften kann zum heutigen Zeitpunkt noch lange nicht jedes Spiel bieten. Tausche Tomahawk, suche KanoneDie Geschichte hat gezeigt, dass nicht nur rein vom Papier her der Kampf der Indianer mit Pfeil und Bogen gegen Büchsen und Gewehre ein ungleicher Kampf war. Im Addon nimmt man es dann auch mit der Historie - zu Gunsten der Balance - nicht ganz so genau. So hat jedes Indianervolk - meist Dank Verbündeter - auch Feuerwaffen und meist sogar auch durchschlagkräftige Kanonen. Dazu können wir auch noch auf Spezialeinheiten wie Axtwerfer oder Speerwerfer zurückgreifen. Einige Einheiten sind für die Feinde sogar unsichtbar, solange sie sich nicht im Angriff befinden. Auch die Einheiten auf dem Wasser sehen bei den Indianern ganz anders aus. Kleine wendige Kanus kommen hier zum Einsatz. Dabei setzt man auf Masse statt Klasse und kann mit ca. einem Dutzend billig zu produzierenden Kanus durchaus im Handumdrehen ein großes Schiff der Engländer versenken.In Sachen Aufbau unterscheiden sich die Indianervölker nur wenig von den europäischen Völkern. Auch hier werden um ein Zentrum herum Gebäude zur Truppenproduktion oder zur Ressourcengewinnung aufgebaut. Dabei wird auch „geklaute“ oder kopierte Technologie der Europäer genutzt. Das Addon bringt zudem auch Erweiterungen und neue Einheiten für die bisherigen Völker. Auch die Heimatstädte können sich weiter verändern und in den Karten-Decks finden wir neue Karten vor. |
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