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Test: Sam & Max: Culture Shock

Ganze 13 Jahre hat es gedauert, bis die Freelance Police wieder einen neuen Fall lösen darf. Was hat sich in all diesen Jahren getan?
 Sam & Max: Culture Shock
Der Nachfolger des Adventures Sam & Max – Hit the Road, das unter Fans absoluten Kultstatus genießt, hat schon einiges hinter sich. Vor einigen Jahren wurde ein zweiter Teil noch von LucasArts selbst angekündigt, doch daraus wurde nichts. Das Projekt wurde 2004 eingestampft. Die Spieleschmiede ließ die Adventure-Sparte komplett fallen und richtete von nun an ihr Augenmerk überwiegend auf Spiele, die im Star Wars Universum spielen. Der geistige Vater von Sam & Max, Steve Purcell, gab daraufhin die Rechte an Telltale Games weiter, die mit ihrem Adventure Bone ihr Können in diesem Fach bereits bewiesen hatten. Jetzt, 13 Jahre nach dem Erscheinen des Erstling, ist es wieder soweit. Mit Sam & Max: Culture Shock stürzen sich die beiden freischaffenden Polizisten in einen neuen Fall, der den Auftakt zu einer insgesamt sechsteiligen Serie einläutet.

Kinderstars auf Abwegen

Es ist ein Tag wie jeder andere bei der Freelance Police. Sam, ein sprechender Hund und Max, ein überaus sadistischer Hase, schlagen die Zeit tot, indem sie sich a la Wilhelm Tell mit scharfer Munitionen einen Apfel vom Kopf schießen. Diese wunderbare Harmonie wird jäh unterbrochen, als das Telefon klingelt und ihr Vorgesetzter ihnen von einem neuen Fall berichtet. Ehemalige Kinderstars aus den 70ern terrorisieren die Nachbarschaft, indem sie Graffitis an die Häuserwände schmieren, sich als Psychologen ausgeben und kostenlose Propagandavideos in den Einzelhandel schmuggeln. Diesem Treiben muss natürlich nachgegangen werden und das mit einer gehörigen Portion Humor, gewürzt mit einer Prise sinnloser Gewalt, die selbstverständlich von Max ausgeht, der bekanntlich auf diesem Gebiet ein echter Profi ist.

Sie sind zurück!

Die Geschichte der ersten Episode gibt nicht viel her und ist eher eine kurze, jedoch abgeschlossene, Einführung zu einer Verschwörung, die womöglich jeden Bürger der Vereinigten Staaten bedroht und nach maximal drei Stunden beendet ist. Was man jedoch nach wenigen Spielminuten sagen kann ist, dass der abgefahrene Humor des Vorgängers zu 100 Prozent eingefangen wurde und jeden Veteran glücklich machen sollte. Dazu aber später mehr.
Aus verschiedenen Kameraperspektiven steuert man Sam mit der Maus präzise durch die 3D-Umgebung. Fast alles erledigt man mit der linken Taste des Nagers, wie z.B. das Einsacken der Gegenstände oder deren Kombination. Nur wer mal einen genaueren Blick auf die Utensilien werfen will, klickt rechts. Max kann nicht mehr aktiv eingesetzt werden. Der durchgeknallte Hase greift nun selbständig ins Geschehen ein, was Kennern des Vorgängers sicherlich nicht gefallen wird. Das Inventar befindet sich unten links am Bildschirmrand und hat die Form einer Kiste, die sich per Tastendruck öffnen lässt. Viele Gegenstände wird man dort nicht finden und Unübersichtlichkeit ein Fremdwort bleiben, da während des Abenteurers nicht mehr als sieben Objekte ins Inventar wandern. Eine Funktion, mit der man schnell von Ort zu Ort reist, gibt es nicht. Gleiches gilt für ein Feature, das alle nutzbaren Dinge in einem Raum anzeigt. Millimetergenaues Absuchen wird dennoch vermieden, da alles Wichtige sehr schnell ins Auge fällt.
Screen 1
Alles beginnt so harmonisch
Screen 2
Jetzt weiß man wie die Löcher in den Käse kommen
Screen 3
Sam hat eine kurze Auszeit genommen

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Sam & Max: Culture Shock

Packshot
Klassisches Adventure
von Telltale Games
USK-Freigabe keine Angabe
PCNovember 2006

» Alle Infos  » Preisentwicklung

will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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