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Test: Die Sims 2 Haustiere

Die Sims-Familien bekommen tierischen Zuwachs - Hunde und Katzen sind die wahren Stars des Addons, doch auch sonst kreucht und fleucht da so einiges herum.
 Die Sims 2 Haustiere
So eine waschechte Vorzeige-Sims-Familie hat verantwortungsbewusste Eltern, verknallte Teenager, süße Kleinkinder und vielleicht eine zerstreute Oma, dazu anstrengende Jobs, ab und zu mal eine Party - doch irgendwas fehlte den virtuellen Leutchen bisher noch zum Glück…
Wie Millionen von Menschen in der echten Welt sind nun auch endlich die Sims unter die Haustierhalter gegangen!

Freunde auf vier Pfoten

Eine quirlige Schar von pelzigen, gefiederten und schuppigen Mitbewohnern kann in den Villen und Einfamilienhäusern Einzug halten, wenn sich die bestehenden Sims für solchen Zuwachs entscheiden, beziehungsweise man gleich zu Beginn bei der Erschaffung eigener Familien auch noch Wauzi oder Mieze berücksichtigt. Alternativ lassen sich die Hausgenossen in passenden Zoohandlungen des Geschäftsviertels aussuchen, per Telefon aus einem Verzeichnis „zur Adoption freigegebener“ Tierchen wählen oder beispielsweise auch selber züchten.
Beim Kreieren neuer Freunde geizt das Addon nicht mit Funktionen: Name, Geschlecht und Rasse (von Abessinierkatze und Beagle bis Siam und Wolfsspitz) sind da lediglich der Anfang, bevor man sich an die komplexe Gestaltung von Fellzeichnungen, Schnauzenformen, Körperbau, Schwanz-Puscheligkeit und anderen feinen Details macht. Hier darf sich der Spieler ordentlich austoben – zumindest bei Hunden und Katzen, denn „Happaratten“ (die Meerschweinchen der Sims-Welt) sowie Vögel und Fische stehen nur in einigen festgelegten Variationen zum Verkauf. Diese Kleintiere erhält man außerdem nur durch den simplen Auffüllen-Befehl nach Kauf der dazugehörigen Käfige und Aquarien.

Jedem Tierchen sein Pläsierchen

Tiere haben ihren eigenen Kopf – das gilt auch bei den Sims. So können die lieben Kleinen nicht gesteuert werden, sondern legen individuelle Verhaltensweisen an den Tag, abhängig von ihrer Persönlichkeit, Bedürfnissen, Erziehung und den Aktionen der Besitzer. Auf diese Faktoren gehen wir jetzt am besten etwas genauer ein. Punkt eins: Die Persönlichkeit eines Tiers ist ein weiteres Element der Charaktererschaffung und regelt Merkmale wie die Intelligenz, den Bewegungsdrang und die Reinlichkeit, wodurch natürlich entsprechend das gesamte Verhalten beeinflusst wird.
Bedürfnisse wirken sich hingegen vor allem auf das aktuelle Befinden aus. Ähnlich wie ihre Besitzer werden die Viecher so beispielsweise von Hungergefühlen geplagt (hoffentlich füllt ein umsichtiger Sim schnell den Napf auf), fordern Streicheleinheiten und wollen mit Freunden spielen, werden mit der Zeit müde, oder müssen mal für kleine Hassos. Und wenn das bellende Fellknäuel irgendwann übelst zu müffeln beginnt, sollte gelegentlich auch mal ein Vollbad drin sein.
Die ganze Arbeit kann einem da recht schnell über den Kopf wachsen, schließlich sind auch die Wünsche der eigentlichen Figuren nach wie vor zu befriedigen. Die Anschaffung eines haarigen Kumpels will also wie in der Realität gut überlegt sein - und dessen Betreuung wird weniger organisationstalentierte Spieler zeitweise überfordern. Bei starker Verwahrlosung droht ein Besuch von offizieller Stelle und die Zwangseinlieferung der vernachlässigten Geschöpfe ins örtliche Tierheim.
Screen 1
Los, du kannst es!
Screen 2
Das Zoogeschäft, eine neue Attraktion im Geschäftsviertel
Screen 3
Die Qual der Wahl
Screen 4
Der junge Kater belauert währenddessen seine Beute…
Screen 5
Auf dem Bett schlafen soll er ja eigentlich nicht – aber wenigstens träumt er vom Herrchen

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Die Sims 2 Haustiere

Packshot
Life-Simulation
von Maxis, EA
USK-Freigabe ohne Altersbeschränkung
PCOktober 2006
PS2Oktober 2006
will ich habenhabe ich angespielt
besitze ichbin Profi (durchgespielt)
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