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Test: Anno 1701

Neue Entwickler wagen sich an das schwere Erbe. Klappts diesmal sogar mit dem Multiplayer?
 Anno 1701
Nach vier Jahren Wartezeit ist die lang ersehnte Fortsetzung der Anno-Reihe nun erschienen. Nach dem etwas enttäuschenden Anno 1503Weitere Infos versucht man nun wieder auf die Erfolgsspur zu kommen. Der Hype im Vorfeld des neuen Anno-Teils war enorm und oft schon hat man die Erwartungen zu hoch gehängt. Aber brechen wir auf zu neuen Welten und starten ins Abenteuer Anno 1701.

Entdecken, besiedeln und bewirtschaften

Am Spielprinzip hat sich auch bei Anno 1701 nichts geändert. Nach der Erstellung unseres Profils (Aussehen und Spielerfarbe) starten wir an Bord eines Schiffes im Auftrag der Königin in eine unerforschte Region und führen unsere Mannen an die unbekannten Strände der verstreut liegenden Inseln. Die Königin treffen wir später im Spiel wieder, wir können von ihr einen Kredit einholen, oder wenn unsere Leistungen nicht so berauschend sind, sie mit einem kleinen Tribut besänftigen. Haben wir eine ansprechende Insel gefunden, die über fruchtbare Böden und Bodenschätze verfügt, errichten wir unser Kontor und starten mit der Besiedelung des Eilandes. Unsere erste Aufgabe besteht darin, genügend Rohstoffe für unsere Insel-Pioniere selbst zu produzieren. Je besser wir die Bedürfnisse der Siedler befriedigen können, desto schneller entstehen neue Bevölkerungsgruppen. Würde das alles so einfach gehen, dann wären wir schnell in der Lage aus Pionieren, Siedler, Bürger, Kaufleute und Aristokraten zu machen. Der durch die Entwicklung wachsende Warenbedarf lässt sich jedoch nicht immer so einfach befriedigen und so bleibt einem nichts anderes übrig, als entweder weitere Inseln zu besiedeln oder mit den vertretenen Naturvölkern oder Computerspielern zu handeln. Der gelegentlich auftauchende freie Händler kann Rohstoff- bzw. Warenengpässe überbrücken - verlangt dafür aber auch wesentlich mehr an Geld. Dafür ist mit ihm der Handel jederzeit möglich, für den Handel mit den anderen Spielern und Völkern muss ein Handelsabkommen zwingend bestehen und das kommt nicht immer auf Anhieb zustande. Neben dem Handel bietet uns der freie Händler auch gelegentlich besondere Aufträge an, schaffen wir diese innerhalb eines Zeitlimits zu erfüllen, können wir mit einer hohen Entlohnung in Form von Waren und/oder Gold rechnen. Nahezu 100 unterschiedliche Einzelaufgaben sind im Endlosspiel versteckt und
sorgen für reichlich Abwechslung. Die Missionen gehen von der Lieferung bestimmter Waren bis hin zur Bergung von Schätzen.
Wer nicht mehr von einem exklusiven Zulieferer abhängig sein will, der kann auch versuchen mit Waffengewalt dessen Insel zu erobern. Neben den hohen Kosten, kann das aber auch Auswirkungen auf das Handelsverhalten der anderen Spieler haben.
Alte Anno-Hasen werden sich also auf Anhieb wohl fühlen, für alle Neulinge stehen vier Tutorial-Kapitel zur Verfügung und jeweils ein Übungsspiel dazu, indem man nochmals die erlernten Möglichkeiten einsetzen kann.

Fleiß = Fortschritt

Die einzelnen Inseln sind jeweils nur zum Anbau bestimmter Pflanzen geeignet, welche das sind, sehen wir sobald wir die Maus über das Eiland bewegen. Bodenschätze lassen sich über Symbole auf der Insel selbst erkennen, eine Lore zeigt uns z.B. ein Erzvorkommen an. Eine Insel die uns alles bietet gibt es nicht und so sollte man sich schon zu Beginn ein möglichst fruchtbares Stückchen Land sichern. Fürs erste reicht eine Holzfällerhütte, die wir einfach übers Baumenü auswählen und in einem Waldstück platzieren. Kurz danach sehen wir den Holzfäller schon bei der Arbeit, indem wir die Hütte mit dem Kontor oder später auch Markthaus verbinden, wird die Ware - sofern sie im angezeigten Einzugsbereich liegt, automatisch abgeholt und eingelagert. Neu bei Anno 1701 ist der Marktplatz, der vor dem Bau der ersten Hütten errichtet werden sollte, er gibt den Siedlern das Gemeinschaftsgefühl das sie unbedingt für ein positives Lebensgefühl brauchen. Um den Marktplatz herum lassen sich dann die ersten Häuser platzieren. Haben wir eine bestimmte Einwohnerzahl erreicht, stehen uns neue Produktionsbetriebe zur Verfügung. Neben Holz, wird nun z.B. auch nach Stoffen verlangt (Schaf-Farm und Webstube werden benötigt), aber nicht nur materielle Bedürfnisse müssen gestillt werden, neben dem Marktplatz wird z.B. eine Kapelle oder später eine Schule verlangt. Wenn es dann um Alkohol und Tabak geht müssen wir und mit der Werft ein Schiff erbauen und uns auf die Suche nach einer passenden Insel machen.
Wie schon in den vorigen Anno-Teilen sind Werkzeuge ein sehr wichtiger Bestandteil unserer Stadtentwicklung, sie werden für die Errichtung aller Produktionsbetriebe benötigt. Wächst die Anzahl unserer Bürger werden uns nach und nach weitere Möglichkeiten eröffnet, auch die Gewinnung von Erz und die damit verbundene Möglichkeit Werkzeuge selbst herzustellen.
Wie es um die Stimmung in unserer Stadt steht, lässt sich über mehrere Möglichkeiten schnell erkennen. Auf dem Marktplatz finden wir eine Statue, ist diese goldfarben, so ist die Stimmung hervorragend, dies geht dann von silber in bronze über wenn die Stimmung sinkt, ist die Stimmung durch schwache Befriedigung der Bedürfnisse am Boden, so wird die Statue von unseren Bewohnern mit Dreck beworfen und erhält neben Grünspan auch jede Menge Mücken die um sie kreisen. Die zweite Möglichkeit ist ein Haus anzuklicken, wir erhalten ein Porträt der Einwohnergruppe und je nach Hintergrund können wir erkennen wie sich diese Gruppe fühlt, grün steht für exzellent, rot für ziemlich sauer. Wollen wir einen Überblick über alle Gruppen erhalten, so genügt ein Klick auf den Marktplatz und wir bekommen die Anzahl der einzelnen Einwohnergruppen und das jeweilige Porträt angezeigt.

Florierende Wirtschaft und Handel

Da wir mit nur einer Insel nicht alle Bedürfnisse befriedigen können, bleibt uns neben der weiteren Besiedlung nur noch der Handel übrig um weitere Güter zu beschaffen. Zu Beginn werden uns von den Naturvölkern oft Handelsabkommen angeboten. Ab dem Zeitpunkt der Annahme können wir mit unseren Schiff zum jeweiligen Handelspartner reisen und dort über das Kontor handeln. Das geht ganz einfach, indem wir unser Schiff markieren und die Handelsfunktion wählen, es erscheint daraufhin ein kleines Fenster mit den Gütern die wir evtl. zum Verkauf anbieten bzw. die Güter die das angesteuerte Kontor uns verkaufen möchte. Damit wir nicht ständig unsere Schiffe neu auf Reisen schicken müssen, können wir automatische Handelsrouten einrichten.
Geld ist in der Anno-Welt ein wichtiger Faktor, denn unsere Flotte und unsere Produktionsstätten verschlingen Geld. Über die frei festlegbaren Steuern lässt sich unser Etat auffüllen, doch übertreiben sollte man es nicht - wütende Bewohner können auch die eigene Stadt in Schutt und Asche legen, wenn sie unzufrieden sind. Die 2. Einnahmequelle ist der Handel, über einfache Einstellungsmöglichkeiten am Kontor, kann man alles was sich im Lager über ein frei festlegbares Limit angehäuft hat, zum Verkauf anbieten. Gelingt es uns trotz hoher Einnahmen nicht eine ausgeglichene Bilanz zu erzielen, können wir bestimmte Produktionsbetriebe still legen und dadurch Kosten sparen.
Screen 1
Wir stechen in See auf der Suche nach Abenteuer
Screen 2
Wir legen unser Profil fest.
Screen 3
Eine junge Siedlung
Screen 4
Der Marktplatz stärkt den Gemeinschaftssinn
Screen 5
Unsere Siedlung wächst, die Bewohner entwickeln sich

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Anno 1701

Packshot
Aufbau-Strategie
von Sunflowers, Related Designs
USK-Freigabe ab 6 Jahren
PCOktober 2006

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

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