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Test: Sam & Max: The Mole, The Mob, and the Meatball

Als Undercoveragenten mischen Sam & Max in der dritten Episode die Unterwelt auf.
 Sam & Max: The Mole, The Mob, and the Meatball
Es ist wieder ein Monat vergangen und es wird Zeit für eine weitere Episode der Sam & Max-Serie. Nachdem das tierische Duo in Situation ComedyWeitere Infos viele Zuschauer vor einer Geiselnahme gerettet haben, geht es dieses Mal direkt in die Höhle des Löwen.

Good Fellas

Bereits nach ihrem letzten Fall hatten Sam & Max die Toy Mafia im Visier, doch nachweisen konnte man der Cosa Nostra bisher noch nichts. Aus diesem Grund entschloss man sich einen Undercoveragenten einzuschleusen, doch von diesem Maulwurf (bitte wörtlich nehmen) ist seit längerer Zeit nichts mehr zu hören. Der smarte Hund und der psychopathische Hase bekommen deshalb den Auftrag, die Mafia zu infiltrieren und herauszufinden, was mit dem Spion geschehen ist. Mit einigen Tricks gelangt die Freelance Police ziemlich schnell in die Höhle des Löwen, aber um mit dem Don Ted E. Bear zu sprechen, muss man erst ein Mitglied der Familie sein. Drei Aufgaben gilt es zu erledigen, die u. a. Schmuggel, Mord und Folter beinhalten, wobei letzteres natürlich ein wahres Vergnügen für Max ist.

Hier waren wir doch schon mal?

Auch diese Episode bietet wieder eine komplett abgeschlossene Geschichte und ist innerhalb von drei Stunden beendet. War das Finale beim letzten Mal noch etwas lahm, wird es in dieser Folge fast schon dramatisch und Sams Gewissen hart auf die Probe gestellt.
An der simplen Bedienung hat sich nichts geändert und somit wird fast alles mit einer Nagertaste erledigt. Drei neue Schauplätze gilt es mit der Maus zu durchstöbern, wobei es dort nicht viel zu entdecken gibt. Ein Großteil der Handlung findet an den Orten der ersten Episode statt und somit wird leider ordentlich recycelt. Die Locations haben sich zwar geringfügig verändert, aber mehr Handlung an anderen Orten wäre wünschenswert gewesen.

Tod den Freunden

Wie es auch schon in den Vorgängern der Fall war, stehen wieder drei große Aufgaben im Mittelpunkt, die selbstverständlich viele Probleme mit sich bringen. Bosco, der paranoide Ladenbesitzer, soll von der Mafia ein Geschenk annehmen, weigert sich jedoch strikt und baut aus diesem Grund ein Abwehrsystem, das jegliche Belieferung verhindert. Als gute Kunden liegt es also an der Freelance Police Bosco zu beschenken und das mit allen zur Verfügung stehenden Mitteln. Des weiteren soll Sybil, aufgrund ihres neuen Berufes als professionelle Zeugin, das Zeitliche segnen und das möglichst schnell. Die größte Sorge gilt allerdings einem Sandwich, das der Mafia abhanden gekommen und auf mysteriöse Weise verschwunden ist.
Unterstützung bekommt das animalische Zweigespann von einem sprechenden Käfer und dieses Insekt ist eindeutig das absolute Highlight dieser Folge, wenn nicht sogar der ganzen bisherigen Episoden. Bevor man das Krabbeltier in den Einsatz schickt, prahlt es mit alten Geschichten aus Vietnam, vielen Heldentaten und beansprucht somit die Lachmuskeln des Spielers aufs äußerste. Wieder einmal sind es die witzigen Dialoge mit dem das Adventure punkten kann, vorausgesetzt man ist der englischen Sprache mächtig, denn eine deutsche Version ist noch nicht in Sicht.

Déjà Vu

Keine Überraschungen gibt es in optischer und akustischer Hinsicht. Neue Grafikeffekte sucht man vergebens, nur bei den neuen Örtlichkeiten gibt es frische Musikstücke zu hören, die an einschlägige Filme des Grundthemas erinnern.
Screen 1
Bosco ist dieses Mal Franzose
Screen 2
Im Casino verbringt man nur wenig Zeit
Screen 3
Jeder Teddybär ist bewaffnet
Screen 4
Eine Verfolgungsjagd ist auch wieder dabei

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Sam & Max: The Mole, The Mob, and the Meatball

Packshot
Klassisches Adventure
von Telltale Games
USK-Freigabe keine Angabe
PCFebruar 2007

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