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Test: TrackMania United
Echte Neuerungen oder nur Altbekanntes neu verpackt?
Das nennt man eine Erfolgsgeschichte: Der französische Entwickler Nadeo hat es seit Teil 1 von 2003 an geschafft mit TrackMania einen festen Markenbegriff unter Rennspielverrückten zu etablieren. Arcade-Racing auf höchstem Niveau, gepaart mit Puzzlespaß und einer großen Community machen das Erfolgsrezept der Serie aus. Quasi als Höhepunkt bringen die Entwickler mit TrackMania United (TMU) nun ein Best Of auf den Markt, bei dem der Spieler und Fan ganz klar im Mittelpunkt steht. TrackMania im CrashkursNatürlich sind alle bekannten Modi der bisherigen Teile Trackmania (D, 2004), TrackMania Original Extended Version (2005), TrackMania Nations (Gratiserweiterung, 2006) und dem für Normalspieler etwas zu schwer geratenen TrackMania Sunrise (2005) wieder enthalten. Für alle die den Arcade-Racer noch gar nicht kennen eine kurze Einführung: Da wären zum einen die klassischen Rennen bei denen man mit Fantasieautos auf zum Teil aberwitzigen und fies verwinkelten Strecken in verschiedenen Umgebungssets auf Bestzeitjagden geht. Das ganze gespickt mit vielen Steilkurven, Loopings oder Sprüngen aber ohne Drängeln und Schubsen, da man immer nur gegen die Ghostfahrzeuge der drei Bestzeiten (Bronze, Silber, Gold) antritt und diese unterbieten muss. Wer mindestens Bronze einfährt – und das gilt für alle Modi - bekommt das nächste Rennen freigeschaltet. Profis wollen natürlich bei jedem Rennen in jedem der fünf Schwierigkeitsgrade Gold besitzen.Der Puzzlemodus verlangt fahrerisches Können aber vor allem Gehirnschmalz. Unfertigen Strecken darf man hier mit vorgegebenen Bauteilen (Kurven, Geraden, Schanzen, Podesten, und und und) zusammenfügen um sie dann so schnell wie möglich selber zu befahren. Hier hilft es bei der Streckenpuzzelei, die ganz einfach in einem Editor per Drag&Drop geschieht, quasi um die Ecke zu denken. Nicht immer ist der einfachste Weg die beste Lösung. Last but not Least findet man den Plattformmodus in TMU wieder. Hier geht es weniger um die Zeit, als dass man um die Kurse kommt ohne mit dem Wagen von der Strecke zu fliegen. Wer hier meint kein Problem, der kennt die fiesen uneinsehbaren Kurven, die plötzlich auftauchenden Löcher in der Fahrbahn, die Loopings und Sprünge mit versetzter Landung und diverse andere Schikanen nicht. Fleißarbeit ist hier gefragt und so fährt man nur die begehrten Medaillen ein, wenn man die Strecken aus dem FF beherrscht. Für alle Modi gilt: Das Fahrverhalten der unterschiedlichen Fahrzeugklassen ist gnadenlos auf Arcade getrimmt. Man kann die Boliden sogar in der Luft lenken und abbremsen um bei Sprüngen auch optimal zu landen. Schon mit einer Tastatur kann man sehr gute Rennergebnisse erzielen. Auch alle anderen rennspieltypischen Eingabegeräte werden unterstützt. Spiel mit eingebauten FanseitenIn TMU finden Spieler alle bisherigen Umgebungssets, Rennstrecken und Fahrzeuge aus den vergangenen Teilen wieder. Der knackige und steil ansteigende Schwierigkeitsgrad der TrackMania Sunrise -Inhalte wurde nach der Kritik vieler Spieler übrigens in TMU etwas entschärft. Der Abwechslung halber wurden die Rennen, Puzzles und Plattformen in neuer Reihenfolge gemischt eingebaut. Besitzer aller Vorgänger erleben dennoch das eine oder andere Déjà vu. Doch auch für sie gibt es mit 200 neuen Strecken und Erweiterungen der Umgebungssets viel Neues zu erleben. Eine einzigartige neue Erfahrung stellt aber das eigentliche Highlight von TMU dar: Die kompromisslose Integration der Online-Community in das Spiel. Zwar ist das Spiel auch wieder komplett offline spielbar, macht aber so eigentlich nur halb so viel Spaß. |
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