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Test: Silverfall

Ist das Gebräu aus Action-RPG, Fantasy und Technik eine gelungene Mixtur?
 Silverfall
Willkommen in der magischen Welt Nelwe, dem Schauplatz des Actionrollenspiels Silverfall! Einst eine Fantasywelt wie aus dem Bilderbuch mit jeder Menge Zauberei, einer ausufernden Götterwelt und dem traditionellen Bevölkerungsgemisch aus Menschen, Elfen, Trollen und Goblins, wandelte sich das Bild Nelwes durch die Erfindung der Dampfmaschine. Im Zuge der unvermeidlichen industriellen Revolution wurden alte Werte, Gebräuche und das natürliche Leben beiseite gedrängt. Es enstanden neue Machtverhältnisse, Staatsformen, die rechtlosen Landarbeiter von gestern sind die ausgebeuteten Fabrikarbeiter von heute. Die Welt polarisierte sich in Technologiefreaks und Anhänger der alten, naturverbundenen Lehre. Dieses Dilemma und eine Invasion der Untoten begleiten den willigen Helden durch die Abenteuer Silverfalls.

Silverfall, das Rollenspiel zur Klimakatastrophe

Ist es Zufall, ist es Masterplan? Wie auch immer, hier haben wir mal ein Actionrollenspiel das ein gesellschaftspolitisch heißes, oder vielmehr erwärmtes, Eisen anpackt. Nun ja, Fantasy und Technologie gabs schon mal Anno 2001 im sehr durchwachsenen ArcanumWeitere Infos und in der einschlägigen Literatur sowieso, ist aber dennoch eine halbwegs unverbrauchte Idee. Im Spiel hat der Held jedenfalls die Möglichkeit bei einer gewissen Anzahl von Nebenquests zwischen technologie- oder naturfreundlicher Vorgehensweise zu wählen. Ist die Aufgabe zur Zufriedenheit des Questgebers gelöst, füllt sich der Technologiebalken eben in Richtung Technik oder Natur. Das ist zwar nicht kriegsentscheidend, erlaubt aber das Erlernen von Spezialfertigkeiten und das Tragen und Benutzen von besonderen, der jeweiligen Ausrichtung zugehörigen, Rüstungen und Waffen. Auch das Aussehen der Gebäude des neu aufgebauten Silverfalls werden durch die Wahl des Spielers geprägt.
Hmm, funktioniert das eigentlich auch in der Wirklichkeit? Wir haben die Probe aufs Exempel gemacht. Kleiner Ausflug in die Nachbarschaft, da wo die brennenden Ölfässer stehen und unrasierte, ungewaschene Hartz IV- Empfänger bei Bier und Bildzeitung ihre letzten Gehirnzellen ins Nirwana schicken. Echt raue Jungs und Mädels also. Unsere milieugerechte Frage: „Ey Du versoffener, arbeitsscheuer Sack, wählst Du diese schmuddelige Bambuskeule aus ökologisch einwandfreiem Anbau mit garantiert umweltfreundlicher Hochglanzlackierung oder doch lieber diese chromglänzende, amerikanische Armeepumpgun, die faustgroße Löcher in Köpfe schiessen kann?“ 3 Sekunden später steigt der Technologielevel des gewaltbereiten Arbeitslosen um 5% und wir eilen halbnackt zu unserem Grabstein zurück. Anderes Beispiel: Wir gehen in den Stadtwald und konfrontieren eine von ihren 4 Rotzlöffeln umkreiste junge und alleinerziehende Mutter, die mit ihrem Strickzeug bewaffnet den Sonnenschein genießt: „Guten Tag gnä` Frau, wir sind Stadtplaner und möchten ihren Rat. Sollen wir diesen herrlichen Wald zum Naturschutzgebiet erklären, weitere putzige Eichhörnchen aussetzen und zehntausende kleiner lila Blümchen pflanzen oder doch lieber die 50 Quadratkilometer Bäume abhacken, die Erde mit Beton versiegeln und die Hinweischilder für den Flughafen mit dem Blut Ihrer Kinder malen?“ 3 Sekunden später steigt der Naturlevel der wehrhaften Strickliesel um 5% und wir eilen halbnackt zu unserem Grabstein zurück.

Boah, sind die dick Mann!

Abgesehen von diesem kleinen exotischen Schlenker verläuft die Hintergrundgeschichte sowie das Questen in Silverfall nach bewährtem Muster. Im Prolog erleben wir in der Gestalt eines Meistermagiers den Fall der Stadt Silverfall, welche aus heiterem Himmel und unter Führung eines Schattendämons von Horden untoter Kreaturen zerstört wird. Der Magier kann den Dämonen zwar stellen und besiegen ist aber fortan von diesem besessen. Seine Tochter Kara, die dickbrüstige Elfin, bittet uns, den Lieblingschüler des Magiers, um Beistand, den wir ihr großzügig gewähren. Wer könnte oder wollte dem Flehen dieser spitzohrigen Silikonschnalle auch schon groß widerstehen? So schnetzeln wir uns durch die genreüblichen Monsterhorden, verfolgen den finsteren Gesellen, unterstützen ganz nebenbei die Restbevölkerung Silverfalls und lösen am Fließband die Probleme diverser Zeitgenossen, die die angrenzenden Städte bevölkern.
Auf diese Weise kommen wir übrigens auch zu unseren Reisebegleitern. Den ein oder anderen Kommentar auf den Lippen spielen sie hernach automatisch vor sich hin, gelenkt durch eine Handvoll wählbarer Anweisungen. Bis zu zwei Herrschaften schließen sich dem Helden an und das ist auch bitter notwendig. Der Versuch das Spiel im Solomodus zu spielen ist nach meinem Geschmack ein ziemlich masochistisches Unterfangen. Eingeleitet werden die Quests durch mehr oder weniger spritzige Dialogboxen, einige wenige Texte werden, dass allerdings sehr engagiert, von guten Sprechern vorgetragen. Das Questlog ist grandios unübersichtlich geraten, zusätzliche Notizen sind angeraten, dafür wird die Richtung des nächsten Quests auf der Minikarte angezeigt und ein freundliches X kennzeichnet den Ort der Handlung.
Screen 1
Gute Frage!
Screen 2
Küß mich, ich bin ein verzauberter Zombie!
Screen 3
Die lieben Verstorbenen sind mal wieder schwer auf Schub
Screen 4
Gewerkschaft nach Goblin Art

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Silverfall

Packshot
Action-Rollenspiel
von Monte Cristo
USK-Freigabe keine Angabe
PCMärz 2007

» Alle Infos  » Preisentwicklung

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besitze ichbin Profi (durchgespielt)

Bewertungen zum Spiel

GameCaptain
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