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Test: Titan Quest: Immortal Throne

Ein rundum gelungenes AddOn erwartet den Sandalenträger.
 Titan Quest: Immortal Throne
Das hört, sieht und spielt man gern! Gerade mal vor neun Monaten ist der Edel-Diabloklon Titan QuestWeitere Infos erschienen und schon üben sich die knackigen Griechen im AddOn Immortal Throne erneut im Entmonstern ganzer Landstriche. War ja eigentlich abzusehen, dass mit dem Sieg unseres Helden auf dem göttlichen Olymp gegen den titanischen Titan der Gyros nicht gegessen sein konnte, denn merke: Wer hoch steigt, kann tief fallen, aber diesmal so richtig tief.

Mit der Sandale in der Hand durchs antike Griechenland

Zu Beginn des neuen Handlung verschlägt es unseren Helden aus Titan Quest ins antike Rhodos. Gesegnet seien die alten Spielstände, denn nur ein Held, der den Endkampf des Hauptspiels erfolgreich gemeistert hat, kann Abenteuer suchend in die neuen Gebiete einfallen und die sind wahrlich wieder sehr sehenswert und atmosphärisch geraten. Quer über die Insel Rhodos treibt es uns durch das Tor zum Hades, der griechischen Unterwelt, an die Ufer des tiefschwarzen Styx bis ins Elysium, dem Walhalla für Sandalenträger.
Zeitweilig grafisch noch beeindruckender als beim Vorgänger, wissen sowohl die sonnendurchfluteten griechischen Ebenen als auch die üppige Vegetation in den Sumpfgebieten und die halb überwachsenen Tempelanlagen zu überzeugen. Auch der düstere, teils morbide Look der Unterwelt kann dem ausgelutschten Thema „Held geht in Höhle immer weiter runter“ einige neue Ideen abringen. Bei einem Spiel wie Immortal Throne von „Licht und Schatten“ zu sprechen, ist ausnahmsweise nicht als zwiespältiger Eindruck gemeint, sondern soll auf die wirklich überragenden Beleuchtungseffekte hinweisen, die drinnen und draußen geboten werden. Das ist alles sehr gut gestaltet und verführt ähnlich wie im Hauptspiel dazu, immer wieder stehenzubleiben, in die Vogelperspektive oder Nahansicht zu zoomen um alles etwas genauer anzusehen und anzustaunen. Allein die Treppe in den Hades bin ich mehrmals rauf und runter gestiefelt, mitten durch die bizarren grünen Seelenwinde.
Wer als Kind gern die „Sagen des klassischen Altertums“ gelesen oder ersatzweise den ein oder anderen Sandalenfilm gesehen hat, ist auf viele Begegnungen bestens vorbereitet. Aber nicht nur Bildungsbürger werden sich mit Vorsicht der Zauberin Medea nähern, den drei entsetzlichen Hexenschwestern mit Vergnügen das einzige Auge entreissen und dem sagenhaften Fährmann Charon die Stirn bieten. Doll das, besser als jede Geschichtsstunde und das alles mit dem gewohnt einfachen und geschmeidigen Handling. Die Entwickler von Iron Lore geben für die Spielzeit des Zusatzabenteuers zehn Stunden an, wahrscheinlich wenn man den Turbogang einlegt. Keine Ahnung ob ich sone Schnecke bin, aber ich brauche, ähnlich wie beim Hauptspiel, 5-7 Stunden mehr.

Feuchte Träume und andere Sensationen

Neben den neuen Gebieten beinhaltet das AddOn noch eine Reihe an weiteren Erweiterungen und Spielverbesserungen. Der neue Skillzweig der Traumbeherrschung ist eine spannende Erweiterung der Charakterklassen und steht neu erschaffenen Helden zur Verfügung. Der Traumbeherrscher verfügt sowohl über defensive, unterstützende als auch über aggressive und zerstörerische Kräfte. Er gewinnt seine Energien aus dem PSI-Bereich, zerstört das Gewebe der Realität und setzt verwirrende Traumkräfte gegen seine Widersacher ein. Eine überaus erfolgreiche Mischung wie mir scheint, dass Leveln mit meiner reinen Traumbeherrscherin (Seherin) ging locker flockig von der Hand. Sehr witzig das fliegende Alptraumauge und ein echter Hingucker die Störwelle, die waberig strudelnd unsere Feinde umspült und sie mit Schmackes durch die Gegend pfeffert, ein Effekt wie aus einem der Matrixfilme.
Screen 1
Tschuldigung, kennt ihr zufällig Fury?
Screen 2
Matrix lässt grüßen
Screen 3
Big Brother is watching you
Screen 4
Ich bin Dein schlimmster Alptraum Baby!

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Titan Quest: Immortal Throne

Packshot
Action-Rollenspiel
von THQ
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCMärz 2007

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