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Test: Bone Gold
Ganze anderthalb Jahre musste das Adventure auf seine Lokalisierung warten. Wie schneidet die deutsche Fassung ab?
Bevor Telltale Games mit der Sam & Max -Serie ihren Bekanntheitsgrad in die Höhe schraubten, werkelten sie ebenfalls an einem Spiel in Episodenformat und das war Bone. Das Adventure basiert, genau wie das tierische Duo, auf einem Comic. Erfinder Jeff Smith ließ erstmals 1991 seinen Gedanken freien Lauf und kurze Zeit später avancierten die Bildergeschichten in den USA zu Topsellern. Trotz 20 deutschsprachiger Ausgaben, blieb der große Erfolg hierzulande aus. Vor rund 1 ½ Jahren erschien das Werk dann als Adventure und die erste Episode als Download, jedoch nur in englischer Sprache. Nach der zweiten Folge war schon wieder Schluss und die Entwickler konzentrierten sich mit voller Kraft auf die erste Staffel von Sam & Max. Bone blieb somit vorerst auf der Strecke und wurde auf Eis gelegt. Im August 2006 fand man nach langer Suche einen deutschen Publisher, der das Spiel letztendlich als Boxed-Version und vollständig lokalisiert auf den heimischen Markt brachte. Bone Gold beinhaltet somit die beiden bisher erschienenen Folgen Flucht aus Boneville und Das große Kuhrennen. Ob das Spiel in die selbe Kerbe wie die Freelance Police schlägt und eine ähnlich hohe Wertung einfahren kann, erfahrt ihr im folgenden Test.In Boneville nicht erwünschtDie Geschichte beginnt mitten in der Wüste außerhalb der Stadt Boneville. Dorthin hat es die drei Cousins Fone, Phoney und Smiley Bone nach ihrer Flucht aus dem Heimatort verschlagen. Schuld daran war der habgierige Phoney, der die Bevölkerung mit etlichen Methoden abzockte und letztendlich mit seiner Aufstellung zum Bürgermeister das Fass zum Überlaufen brachte. Bevor der Streit zwischen den drei weißen, haarlosen Wesen überhaupt eskaliert, fällt eine Heuschreckenplage über die Vettern her und trennt ihre Wege. Die Welt, in der die Bones leben, ist nämlich seit Jahren nicht mehr sicher. Einst wachte ein Drache über den Landstrich, doch ein böser Geist nahm von ihm Besitz und brachte Misstöne in die einstige Harmonie. Laut einer Prophezeiung kann nur ein Bone den Drachen retten und alles zum Guten wenden und wie das Schicksal es so will, scheint es ein Bone aus dem Trio zu sein.Geschichte ohne EndeNach diversen Eskapaden im wüstenahen Wald und einer Liebesromanze seitens Fone mit der Menschenfrau Thorn, gibt es ein Wiedersehen der Blutsverwandten im Dorf Barrelhaven, wo das titelgebende Kuhrennen des zweiten Teils stattfindet. Phoney kann es auch dort nicht lassen und schmiedet einen Plan, alle Bewohner der kleinen Gemeinde um Bares zu erleichtern. Doch wie es scheint, ist das nur ein Tropfen auf dem heißen Stein seiner schlimmen Taten. Ein gesichtsloses Wesen mit einer Armee von Rattenmonstern ist ihm auf dem Fersen und schmiedet einen finsteren Plan, der nicht nur ihn ins Verderben reißen wird.Die Grundthematik der Story mag zwar ernst sein, aber das eigentliche Spiel ist mit viel Humor gewürzt. Die Geschichte steckt voller Potenzial, da sie aber abrupt und mitten in der Handlung endet, bleiben alle Handlungsstränge offen und Spieler, die die Comics nicht kennen, gucken in die Röhre. Weitere Episoden sind zwar angedacht, wann diese erscheinen, steht aber noch in den Sternen. Mehr Minispiele als RätselMit der Maus bewegt man jeweils einen der drei Charaktere durch die bunte Fantasywelt. Bewegt man den Cursor auf einen interessanten Gegenstand, verändert er sich z.B. automatisch in eine Lupe. Nutzbare Utensilien wandern ins Inventar am unteren Bildschirmrand, das jedoch während der gesamten Spielzeit nicht mal annähernd gefüllt wird. Klassische Rätsel, in denen man Gegenstand A mit Gegenstand B verwendet, gibt es kaum. Für Abwechslung sorgen dafür eine große Anzahl an Minispielen und Actioneinlagen. Beispielsweise gilt es zu Beginn der Heuschreckenplage zu entkommen. Dabei sieht man Fone Bone von schräg hinten und muss diversen Hindernissen ausweichen. Wem diese Sequenzen zu stressig sind, darf sie löblicherweise überspringen, was aber kaum von Nöten ist. Der Schwierigkeitsgrad ist dermaßen niedrig, dass selbst Grobmotoriker damit kein Problem haben sollten. |
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