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Test: Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar

Muss Blizzard künftig um seine Abonnenten bangen?
 Der Herr der Ringe Online: Schatten von Angmar
Selten hat man beim Release eines Spiels eine ähnlich heiße Diskussion erlebt, wie bei Herr der Ringe Online: Die Schatten von Angmar (HdRO). In sämtlichen Foren übertönen sich die Stimmen welches MMO nun der neue Genrekönig ist und an keinem aktuellen Titel wird auch nur ein gutes Haar gelassen. Nicht einmal im ingame Chat bleibt man davon verschont, was vor allem durch die vielen Halbwahrheiten ein wahrer Graus ist. Ob Turbines neuestes Machwerk als Sieger hervorgeht, werden erst die Verkaufszahlen zeigen, ob es eine Chance dazu hat, erfahrt ihr jedoch im folgenden Artikel.

Ungewöhnliche Klassenwahl

Doch fangen wir am besten ganz von vorne an, nämlich bei der Charaktererstellung. Hierbei stehen insgesamt vier verschiedene Rassen in Form von Hobbits, Zwergen, Elben und Menschen zur Auswahl (die mal abgesehen von den Zwergen sowohl in männlicher als auch weiblicher Ausführung zu haben sind). Diese können sich in insgesamt sieben relativ genretypischen Klassen wie Schurke, Jäger Barde oder Waffenmeister spezialisieren, die natürlich alle vollkommen unterschiedliche Fähigkeiten besitzen.
So ganz genretypisch ist das Ganze jedoch nicht, was spätestens bei der Einteilung der Nahkampfklassen in Wächter, Waffenmeister und Hauptmann deutlich wird. Während erster mit seinem Schild und dicken Panzer eher defensiv agiert, hantiert der Waffenmeister vorzugsweise mit zwei Waffen und richtet den größtmöglichen Schaden an. Der Hauptmann hingegen befehligt einen computergesteuerten Herold der für ihn kämpft und stärkt seine Gruppe mit motivierenden oder heilenden Kampfschreien. Auch der Kundige unterscheidet sich erheblich vom üblichen feuerballwerfenden Magus, zum einen da sein Feuerball gerade mal die Größe eines Knödels hat, zum anderen weil ihm die Fähigkeit „ich muss nur einen Knopf drücken um meinen Gegner zu töten“ fehlt. Vielmehr versteht sich diese Klasse als Unterstützer, indem sie große Gegnermassen unter Kontrolle hält, Schwächezauber spricht und in Zusammenarbeit mit ihrem beschworenen Raben oder Bär Schaden zufügt.

Eigenschaften statt Talente

Diese festgefahrenen Charakterrollen mögen sich für den ständigen Individualisierungsdrang hiesiger Spieler nicht unbedingt förderlich anhören, erleichtern aber nervige Angelegenheiten wie die Gruppensuche erheblich, da jede Klasse stets dieselben Grundfertigkeiten besitzt und ein Talentbaum sogar gänzlich fehlt. Wird also ein Heiler benötigt, kann man jeden x-beliebigen Barden in die Gruppe einladen und jeder weiß genau was dieser kann und was nicht.
Wer sich trotzdem von anderen abheben möchte, kann das z.B. in Form von Eigenschaften machen. Hat man diese durch Quests oder bestimmte Taten erst einmal freigeschaltet und bei einem Spielmann gegen bare Münze aktiviert, verbessern sie künftig bestimmte Charakterwerte oder sogar Fähigkeiten. Jene Taten, die man für solche Eigenschaften erfüllen muss, werden im - wer hätte es gedacht - Buch der Taten festgehalten und bei jedem Fortschritt aktualisiert. So sieht man genau, wie viele Quests noch zu lösen, Orte zu finden oder auch Monster zu erlegen sind, wodurch man neben besagten Eigenschaften meist auch mit einem Titel belohnt wird, den man fortan voller Stolz neben seinem Namen anzeigen lassen kann.
Weitere Möglichkeiten zur Förderung der Einzigartigkeit bieten natürlich auch die schier unzähligen Gegenstände, welche man in den insgesamt 19 Ausrüstungsslots seines Charakters verstauen kann. Dank dem umfangreichen Handwerkssystem können es von Spielern hergestellte Gegenstände sogar durchaus mit wertvollen Questbelohnungen oder Drops aufnehmen. Das erreicht man nicht nur mit seltenen, findbaren Rezepten, sondern auch durch die Möglichkeit, einen Gegenstand mit erbeuteten Trophäen erlegter Gegner zu verbessern. Umfangreich wird dieses System zusätzlich dadurch, dass man alle benötigten Materialien wie Holz, Erz oder Felle selbst beschaffen und verarbeiten muss, was jedoch nicht immer möglich ist. Man wählt nämlich nicht direkt einen Beruf aus, sondern vielmehr einen von sieben Berufszweigen, die jeweils drei feste Berufe beinhalten. Ein Rüstungsschmied hat somit die Möglichkeit auch leichte Rüstungen zu schneidern, kann das dazu nötige Fell jedoch ohne die Hilfe eines Försters nicht verarbeiten. Genauso muss ein Waldhüter zur Herstellung einer einfachen Armbrust zuerst einen Schmied aufsuchen, der ihm Bronzeplatten zur Verfügung stellt.
Screen 1
Kundige können tierische Begleiter zu ihrer Unterstützung rufen
Screen 2
Des Öfteren erhält man Hilfe von berühmten Persönlichkeiten, hier Elrond
Screen 3
Nach einer Story-Mission erzählt eine kurze Zwischensequenz die Geschichte weiter
Screen 4
Auf der Übersichtskarte kann man sich alle wichtigen Orte einblenden lassen

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Packshot
Online-Rollenspiel
von Codemasters, Turbine
USK-Freigabe ab 12 Jahren
PCApril 2007

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