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Test: Die Gilde 2 - Seeräuber der Hanse
Fluch der Nordsee - Die Seeräuber der Hanse sind nicht ganz so toll wie Jack Sparrow, aber für Gilde-Fans einen Blick wert.
| Die Urlaubszeit naht mit Riesenschritten – dann heißt es wieder: Ab an den Strand, die Sonne strahlt vom Himmel, Möwen kreischen und kleine Wellen schleichen sich vorsichtig ans Ufer. Für Fischer, Händler und Piraten hingegen ist das Meer eine ernste Angelegenheit. Und im Mittelalter erst recht. Fernab jeder Segelschiff-Romantik lockt sie vor allem eins auf die blauen Wogen: Das liebe Geld. So auch im Addon zu Die Gilde 2 , welches durch Dinge wie die Seefahrt wichtige Elemente der Hansezeit nachliefert. Zu Unrecht verdächtigtDie süddeutschen Städte und anderen Schauplätze des Hauptspiels kann man wohl kaum als Küstenhochburgen bezeichnen und so haben die Entwickler für Seeräuber der Hanse ein paar eigene neue Gebiete erschaffen. Diese erstrecken sich über Landschaften an Nord- sowie Ostsee, die dazugehörigen Städte wie Hamburg, Danzig oder London und natürlich vor allem auch das freie Meer dazwischen.Im eigentlichen Spiel noch von vielen Leuten vermisst, hat sich diesmal auch eine kleine Kampagne zu den Features gesellt. Als verarmter Kaufmannssohn Claus Wiegbald wagt man einen Neuanfang im schönen Danzig, nachdem sein Vater wegen vermeintlicher Piraterie-Beteiligung hingerichtet und der Rest der Familie aus Hamburg gejagt wurde. Ausgestattet mit geringem Startkapital, einer armseligen Anglerkate und einer lieben Frau versucht man nun, den Namen des alten Herrn wieder reinzuwaschen. Mit unterschiedlich zeitaufwendigen Maßnahmen muss Claus nach und nach die Voraussetzungen für die Erfüllung dieses Wunsches schaffen. Zum Beispiel gilt es durchs Zeugen von zwei Sprösslingen die Nachfolge zu sichern, Informanten zu treffen (und zu bezahlen), ein öffentliches Amt zu erlangen, um vertrauliche Dokumente anfordern zu können, den Betrieb genug auszubauen, bevor eine Expedition gestartet wird… Und das ist erst der Anfang. Im nächsten Bereich setzt dann beispielsweise der mittlerweile erwachsene Sprössling Dietmar, ein aufstrebender Arzt, die Suche seines Papas in London fort. Die Startbedingungen innerhalb der vier Kapitel sind übrigens bei jedem Spieler die gleichen, egal was man im vorherigen Abschnitt so getrieben hat. Das kann einige Logikschwächen bewirken, weil etwa eingeschlagene Laufbahnen der Kinder nicht berücksichtigt werden. Freiheitsliebende Naturen sind daher nach wie vor im altbekannten Dynastie-Modus am besten aufgehoben. Auch einzelne Szenarien mit verschiedenen Siegbedingungen dürfen natürlich wieder angegangen werden. Ein Hauch vom Fluch der Karibik in heimischen GewässernDas Schicksal des armen Claus hat es bereits angedeutet: Fisch ist ein nicht unwichtiges Element der Erweiterung. An Flüssen und Küsten entstehen schnell mickrige Anglerkaten, die sich mit Hilfe des üblichen Gebäudestufen-Systems zu Fischerhütten und schließlich Räuchereien entwickeln können. Boote schaffen Viechzeug wie Heringe oder Lachse herbei, welches von fleißigen Mitarbeitern unter anderem mundgerecht zerlegt und zu Backfisch verarbeitet wird.Weniger friedfertig geht es bei den berüchtigten Seeräubern zu, die neben ihren Plünderungen von Schiffen und Häusern auch noch Prostitution als weiteres zwielichtiges Standbein für sich entdeckt haben. Die leichten Mädchen kann man an belebten Plätzen auf den Strich schicken, wo sie alsbald (ganz jugendfrei) mit all den liebeshungrigen Junggesellen (?) anbandeln. |
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