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Test: Hospital Tycoon

Mehr als ein Remake von Theme Hospital?
 Hospital Tycoon
Krankenhäuser waren ein steriles Fleckchen Erde, bis vor zehn Jahren Theme Hospital auf den Markt kam, hier wurde gekotzt und behandelt bis zum Exitus! Jetzt versucht sich Hospital Tycoon an dem Thema und will den Witz des alten Programms mit aufgebohrter Comic-Grafik wiederbeleben. Nun heißt es wieder: Tupfer, Skalpell und ein Patient - schon der Weißkittel um die Ecke rennt. Ob die Operation gelungen ist, oder der Patient vergeblich auf eine Wiederbelebung hofft? Schauen wir nach und zücken den Rezeptblock!

Gesund bis der Arzt kommt...!?!?

Hospital Tycoon startet mit großen OP-grünen Schaltflächen und zeigt uns gleich, das wir uns nicht erst durch das dünne Handbuch wühlen müssen, sondern sicherlich spielend ins Geschehen einsteigen können. Neben den Optionen, in den wir Sound und Grafik anpassen können, stehen uns zwei Spielvarianten zur Verfügung: Im Story-Modus werden wir ein wenig in die Bedienung eingeführt und die drei unterschiedlichen Krankenhäuser und ihre Aufgaben, sind mit jeweils vier Kapiteln zu bestehen - insgesamt also 12 Missionen in denen wir unterschiedliche Aufgaben erfüllen müssen, z.B. die Heilung eines Patienten oder die Anschaffung eines speziellen Gerätes.
Während wir uns im Story-Modus in fertig entworfenen Krankenhäuser bewegen, müssen wir beim Spiel im Sandkasten alles neu errichten, von der Empfangshalle, bis zum Toilettenwaschbecken, können wir hier einiges bauen und gestalten. Das Bauen und Einrichten geschieht ganz einfach - Bau-Button drücken und uns werden unterschiedlich große Räume präsentiert, die wir in 90°-Schritten drehen können und dann einfach innerhalb der Klinik platzieren, genauso einfach lässt sich die Einrichtung, wie z.B. Schreibtische oder Pflanzen und Sitzgelegenheiten platzieren. Der Blick den wir auf unser Krankenhaus erhalten ist in einfachem 3D gehalten, frei dreh- und zoombar, über einen speziellen Kamera-Button erhalten wir einen Blick auf den Grundriss.
Aber jetzt erstmal die Schäufelchen und Eimerchen weggelegt und uns um die Patienten gekümmert, die leidend ins Hospital kommen und nach dem Einchecken am Empfang auf ihre Behandlung warten. Krankheiten werden erforscht und können dann, teilweise durch die Anschaffung neuer Geräte oder neuer Mitarbeiter behandelt werden. Schaffen wir es die Behandlung vor dem Ableben des Patienten erfolgreich zu beenden, kassieren wir natürlich auch ab, damit ist das Grundprinzip eigentlich schon erklärt. Investieren, einstellen, heilen und mit der Flut der Patienten fertig werden - kann es so einfach sein?

Krankheiten bei denen es einem schlecht wird....

Die Abläufe die der Patient bis zur Genesung durchläuft sind eigentlich immer gleich - nur die Behandlungsmethoden unterscheiden sich. Aber bevor es losgeht, schalten wir doch zuerstmal in den Krankenhaus-PC, den wir im einzigen, aber gut durchdachten Interface finden. Hier können wir Mitarbeiter einstellen und entlassen. Ausserdem stehen hier unsere Behandlungskarten der einzelnen, bereits erforschten Krankheiten zur Verfügung, schließlich sollten wir ja wissen, was zu tun ist.
Im Sandkasten-Modus errichten wir zuerst eine Anmeldungstheke und ein Behandlungszimmer, danach werden noch ein paar Mitarbeiter eingestellt, z.B. den Arzt für die Patienten, den Pfleger für die Betreuung und den Hausmeister für die Sauberkeit. Nun erreichen uns auch die ersten Patienten und melden sich zur Behandlung an, durch den Pfleger werden sie dem Arzt zugeführt, der versucht eine Diagnose zu erstellen. Ist die Erkrankung noch nicht bekannt, heißt es nochmal investieren und ein Forschungslabor erstellen. Nachdem die Krankheit erkannt und erforscht ist, wird eine Krankheitskarte erstellt - auf der erkennen wir, welche Geräte bzw. welche Mitarbeiter noch benötigt werden. Also heißt es wiederum Personal einstellen und neue Räume bauen und mit Geräten bestücken. Sind alle Voraussetzungen zur Behandlung erfüllt, wird der Patient automatisch durchgeschleust. Nun kann den Patient nur noch eines vor der Behandlung retten, das vorzeitige Ableben ;-). Jeder Patient kann ausgewählt werden und wir sehen ein rotes Herz, das den aktuellen Gesundheitszustand anzeigt, sollte der Prozentgrad auf 0 % sinken - ist mit dem vorzeitigen Lebensende zu rechnen.
Screen 1
Kurz vor dem Start ziehen wir die Spritze auf!
Screen 2
Nicht nur Patienten werden "gewartet"!
Screen 3
Krankheitskarten helfen bei der Behandlung.

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