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Test: Vampire World

Vampire-Metzeln für Arme.
 Vampire World
Tja, ähm, nun - wie soll ich es nur in aller Kürze sagen? Hüstel... Also: In diesem Spiel gehts um Vampire, um einen glatzköpfigen Vampirjäger und um schlecht beleuchtete, übel beleumundete Örtlichkeiten, an denen diese nicht besonders sympathischen Herrschaften aufeinandertreffen. Auf dem Klappentext steht noch was von atemberaubend, actiongeladen, realistisch und lebendig. Vergesst das! Kommen wir nun zur Wertung.....
Na schön, wäre vielleicht ein bisschen fix und befriedigt sicher auch nicht die Neugier des Lesers. Aber schön wäre es doch, denn wenn mir an dieser Stelle keine gehaltvolle Einleitung einfällt, hängt das immer mit einem gewissen Unlustgefühl zusammen. Oder schlicht gesagt: Keinen Bock ! Das ist vertane Lebenszeit!! Genauso aufregend wie Nasenbluten!!! Womit wir allerdings schon mitten im blutigen Thema bzw. in der Vampire World angekommen wären.

Wer zum Teufel ist Igor?

Solch ein tendenziöser Berichtsbeginn nimmt natürlich ein bisschen die Spannung raus. Der gewitzte und erfahrene Leser merkt sofort: „Oha, scheint ja ein rechter Schund zu sein“! Es fällt mir schwer diese Erwartungshaltung zu enttäuschen aber schauen wir doch fairerweise etwas genauer hin. Vielleicht findet sich ja doch noch der ein oder andere blutleere Geselle, der sich für „Vampire World – Port of death“ erwärmen kann.
In der einleitenden Sequenz sehen wir einen entschlossen wirkenden Mann in Jeans und Lederjacke, der offensichtlich suchend durch nächtliche Hafenanlagen spaziert. Was der Zuschauer nicht weiß: Der Mann heisst trotz seines eher auf indianische Vorfahren schließenden Erscheinungsbilds Igor! Was Igor nicht weiß: Ein paar Sekunden später und nach einem Handgemenge gegen einen urplötzlich auftauchenden Vampir ist er nicht nur tot, sondern auch der Grund warum Bernard seinen haarlosen Körper mitten in der Nacht aus dem Bett bewegt! Bernard bekommt nämlich den telefonischen Auftrag nach Igor zu fahnden und begibt sich schnurstracks zum „Port of Death“. Über Bernard erfährt der neugierige Spieler nicht viel und so reime ich mir aus den spärlichen Informationen meinen Teil zusammen. Also: Bernard ist nicht schön. Deswegen und Gott Sei Dank sieht man ihn im Spiel weitestgehend von hinten. Also fast wie Lara Croft, nur hat die auch von hinten beschämend mehr zu bieten. Bereits in jungen Jahren mit einer Glatze und Söldnergesicht gestraft, schläft er nachts allein unter einem Kruzifix und trägt außerhalb des Bettes einen langen Mantel, der gnädig seine etwas klobigen Bewegungen verhüllt. Bernard und Igor haben anscheinend den gleichen Job, sie jagen Vampire. Warum, wieso, weshalb? Was weiß ich, auch meine Phantasie hat ihre Grenzen, wahrscheinlich ist das in einer Vampire World einfach normal.

Kampf durch Drogen?

Da wir uns in „Eine(r) aufregenden Mischung aus Action-Adventure und Rollenspiel“ bewegen, ist es nur folgerichtig, dass der fast schon bemitleidenswerte Bernard sich im Hafen als 1st Level Vampirjäger wiederfindet. Die erste Aktion des Spielers in Action-Adventures ist immer dieselbe, erstmal die Kameraführung antesten! Also, rechtsrum, linksrum, Bernard von oben und unten (würg), rundum alles Paletti. Bernard wiederum beginnt sofort mittels einer kombinierten Maus und Tastatursteuerung die triste Gegend zu sondieren. In der Paxis sieht das so aus, dass man Bernard so lange gegen Kisten, Wände, Türen etc. bumsen lässt, bis sich die Handlungssymbole untersuchen, öffnen oder ansprechen gnädig offenbaren. Suchen hat Sinn, denn in den diversen Kisten und Kästen finden sich neben Barem, Zauberrunen und Ausrüstung auch ein reichliches Sortiment aus medikamentösen Restbeständen der Tour de France. Immer hinein mit den Amphetaminen und Morphinen, denn der nächste Kampf kommt bestimmt und die Gegner tauchen gerne mal aus dem Nichts auf.
Screen 1
Bernard auf der Suche nach dem Spielspaß
Screen 2
Mondzauberei
Screen 3
Du sprichst in Rätseln, Fremder
Screen 4
Im Dunkeln ist gut munkeln

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Vampire World

Packshot
Action-Adventure
von rondomedia, Mayhem Studios
USK-Freigabe ab 16 Jahren
PCAugust 2007

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02.07.07
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